Gabriel:
Intenta dibujar la aleta aparte, cuantos menos �ngulos, mejor. Lo mejor es 
hacerlo en un MC aparte y levarlo todo a la escena principal y ah� es donde 
creas la interpolaci�n de movimiento, pero desconozco para qu� lo vas a 
usar. Si vas a dibujar la ballena en la Escena Principal pon los ojos, la 
boca, etc...en capas separadas. Espero que no tengas mucha prisa, voy estar 
un poco liado un par de d�as...

>From: Gabriel P�rez <[EMAIL PROTECTED]>
>Reply-To: [EMAIL PROTECTED]
>To: <[EMAIL PROTECTED]>
>Subject: Re: Re: Re: Fw: [flashmaestro] Problemas con cola
>Date: Wed, 14 Nov 2001 09:03:43 +0100
>
>Hola Javier,
>Creo que el ejemplo lo he entendido bien, lo �nico que no me sale es lo del
>consejo de forma, no se exactamente como insertarlos. Yo las pongo en cada
>uno de los keyframe en los angulos que no quiero que no se muevan (pero se
>deforma muchissimo), lo que tampoco hace es canviar de color en cada 
>consejo
>de forma (todos son rojos), algo hago mal. Supongo que es una tonteria pero
>no lo resuelvo.
>
>Por otro lado, cuando ya tenga solucionado esto como vuelo a poner el trazo
>o a ponerle los ojos y la boca. Otra pregunta no ser�a mejor hacerlo con un
>MC aparte??? Si yo luego quiero que la ballena se mueva como lo hago??
>
>De momento esperar� instrucciones tuyas, muchas gracias por las molestias.
>
>Te adjunto el archivo (En este le he sacado los consejos de forma) que 
>estoy
>trabajando, por si es mas f�cil que puedas ayudarme.
>
>Muchas gracias de nuevo.
>
>
>


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