Bem, como eu disse, nunca fiz o Flash IDE. Mas considero esta
limitação algo bem estranho. Afinal de contas, tudo que você faz o
Flex você deveria poder fazer no Flash.

Talvez  a Abode resolva isto na nova versão do Flash IDE.

[]'s
Beck Novaes

On 20 mar, 07:20, João Saleiro <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> Antes de mais, obrigado Beck. Porém, essa é a técnica que eu uso à muito
> tempo. A desvantagem dela, é que não podemos usufruir da compressão de
> imagens do Flash IDE. O Flash permite comprimir os PNGs como se fossem
> Jpegs mantendo a transparência. Porém, aparentemente infelizmente não dá
> para aplicar scalenine a bitmaps quando importados para a biblioteca do
> flash.
>
> Obrigado,
>
> João Saleiro
>
> Beck Novaes wrote:
> > Oras, eu nunca usei o Scale9 no Flash IDE. Mas já fiz no Flex com
> > bitmap e funcionou perfeitamente. Aqui um exemplo:
>
> >http://www.cynergysystems.com/blogs/blogs/andrew.trice/flex_skinning_...
>
> > []'s
> > Beck Novaes
>
> > On 17 mar, 12:07, João Saleiro <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
>
> >> Olá,
>
> >> Gostava de colocar todos os assets que a minha aplicação flex usa como
> >> skins na biblioteca do Flash 8 IDE. Isto é possível com a técnica:
>
> >> overSkin: Embed(source="flex_skins.swf", 
> >> symbol="AccordionHeader_overSkin");
>
> >> Porém, se o MovieClip que representa a skin for construído através de um
> >> bitmap, por alguma razão o scale-9 não funciona. Não sei se estou a
> >> fazer algo mal, ou se é uma limitação.
>
> >> Em resumo, a pergunta é: como conseguir criar uma skin através da
> >> importação de um simbolo criado no Flash 8 IDE constituído por um
> >> bitmap, mantendo o Scale-9?
>
> >> Obrigado,
>
> >> João Saleiro


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