Valeu Beck!

Vicente Maciel Jr

2008/8/20 Beck Novaes <[EMAIL PROTECTED]>

>
> > Pergunta: Na sua opinião, para uma equipe isso poderia ser induzido
> (regras)
> > de forma a nivelar ou direcionar a ação que ela promove?
> Eu acho que sim. Talvez o real benefício do que eu chamei de
> Conceptual Constraints seja "resumir" determinados conceitos numa
> espécie de "Guidelines do que NÃO DEVE ser feito".
>
> Este conceito nasceu de um problema que enfrentamos com uma equipe de
> desenvolvedores que, na época, estavam começando a desenvolver em
> Flex. Primeiro falamos para eles trabalharem com eventos e logo havia
> eventos desnecessários espalhados por toda a aplicação. Depois
> voltamos atrás e falamos para tirar proveito do DataBinding, mostramos
> o ChangeWatcher e logo havia ChangeWather toda a aplicação. Foi então
> que percebemos que não deveríamos falar como fazer e sim o que não
> deve ser feito num nível conceitual.
>
> O problema é que solução alguma atenderá todas as situações e quando
> você impõe uma solução são grandes as chances dela ser mal usada em
> diversas situações para as quais ela não é adequada. Agora, quando
> você diz o que não deve ser feito num nível mais conceitual, creio que
> aumentam as chances dos desenvolvedores encontrarem boas soluções para
> as mais variadas situações. E justamente por não conhecer o que não
> deve ser feito num nível mais conceitual muitos desenvolvedores acabam
> achando que o Cairngorm ou o PureMVC e desnecessário.
>
> []'s
> Beck Novaes
>
> On Aug 19, 2:44 pm, "Vicente Maciel Junior" <[EMAIL PROTECTED]>
> wrote:
> > Citações/Questões...
> >
> > > Definição
> > > =======
> > > Conceptual Constraints são conceitos que você mantém na mente e que
> > > lhe obrigam a procurar outras alternativas para resolver um problema,
> > > pois você sabe que as soluções que lhe ocorreram num primeiro instante
> > > irão violar estes conceitos.
> >
> > Perfeito!
> > Pergunta: Na sua opinião, para uma equipe isso poderia ser induzido
> (regras)
> > de forma a nivelar ou direcionar a ação que ela promove?
> > Fiquei com dois pensamentos distintos a respeito:
> > Sim... vamos induzir.
> > Esperado: Fluxo de pensamento e esforço no mesmo nível e direção.
> > Possível: Criatividade = nenhuma ou menos regras (positivo? negativo?)
> >
> > > Exemplos de Conceptual Constraints do Cairngorm:
> > > - O  ModelLocator não deve saber nada do Command nem da View
> > > - O Command não deve saber nada da View
> > > - A View não deve saber nada do Command
> > > - O ModelLocator é possível manter o estado no cliente, mas os dados
> > > nele armazenados devem ter um significado semântico. No lugar de
> > > preço, nome e descrição, devemos ter um objeto Produto no
> > > ModelLocator. Além disto, estes objetos, muitas vezes devem encapsular
> > > lógica de negócio – o que possibilita a realização de testes unitários
> > > - Os Commands são as Worker Classes do Cairngorm. Como tal, elas devem
> > > prover a funcionalidade de negócios do seu aplicativo.
> > > - Nada impede que o Command tenha apenas um método "execute".
> >
> > Excelente descrição da estrutura do Cairngorm. Pode ter passado
> despercebido
> > por mim, mas é a primeira vez que a vejo em portugues de forma objetiva.
> >
> > --
> > Vicente Maciel Junior
> > Independent Web Developer & Consultant
> > Adobe Advanced Certified Developer
> > Adobe Certified Instructor (ColdFusion & Flash Platform)
> > +55 (71) 8120-0035 / 9212-0909 - MSN: [EMAIL PROTECTED]://
> teclandoalto.blogspot.com
> >
>


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Vicente Maciel Junior
Independent Web Developer & Consultant
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