É, não posso falar sobre esta migração para o Flex Builder/AS3 por quem já
trabalhava com Flash, pois eu não trabalhava. Inclusive tinha pavor quando
um dia me meti a mexer com Flash e me deparava com aquela tela de
desenhos em frames (esqueci como chamam aquela linha do tempo do Flash).

Mas ultimamente o Flex tem ganhado muuuuito espaço, e acho que um fator que
impulsionou isto foi o Flex Builder (sem falar da facilidade de integração
com várias outras tecnologias, mas isto não vem ao caso).

Por exemplo, eu gostei bastante desta ferramenta e conheci outras dezenas
(talvez centenas?!) de pessoas que definitivamente foram "ganhadas" por esta
IDE, que se tornava uma ferramenta bastante conhecida por todos. Lembro
muito bem da cara de felicidade de vários alunos (se não de todos) em cursos
que ministrei de Flex, onde ficaram surpresos com a possibilidade de, pela
1ª vez,  programarem em Flash com a mesma facilidade que o Delphi faz tela.

Não acompanhei o desenvolvimento Flash desde o início (como falei acima),
mas pude perceber que, pelo que você falou, foi uma baita dor de cabeça pra
os que migraram e tiveram de aprender novas funcionalidades da linguagem.
Isto eu acho normal e até acho bacana que uma linguagem continue
contemplando novas funcionalidades, porém acho estranho que, a cada
"release" o desenvolvedor seja obrigado a ter de encarar uma nova
IDE/Paradigma.




2009/5/18 Gabriela Trindade Perry <[email protected]>

>
> Cara, pra quem usa Flash, o Flex é essa outra IDE que empurraram para
> nós...
>
> Outra coisa: eu uso a plataforma desde 2002, e todas as mudanças que
> foram introduzidas foram pra melhor.
> E o que vocês acham que o povo que trabalha com Flash passou quando
> surgiu o AS3? Eu sei de gente que ainda usa AS2, de tão traumática que
> foi essa mudança. Só que hoje, quem já se acostumou com o AS3, não
> quer nem saber de votar atrás.
> Vai acontecer a mesma coisa. As mudanças na IDE do Flex não vão ser
> tão drásticas a ponto de te atrasar o aprendizado... As mudanças nos
> namespaces, como foi dito antes lá em cima, são, na minha opinião,
> mais demoradas de aprender. Mas, numa boa, elas fazem todo o
> sentido... Por exemplo, se vocês já tentaram fazer skinning de
> componentes, sabem que é uma baita mão... Tem que dar um monte de
> voltas, conhecer um monte de métodos para implementar... Não vamos
> mais precisar disso.
> Vai ser pra melhor :0)
>  >
>

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