Três parágrafos do Livro
- int: Esta variável é armazenada em 32 bits, aonde compreende valores de -2.147.483.648 a 2.147.483.647. O padrão é zero; - uint: Esta variável é armazenada em 32 bits, aonde compreende valores positivos de 0 a 4.294.967.295. O padrão é zero; - Number: O tipo de dados Number usa o formato de precisão dupla de 64 bits no padrão IEEE-754. Isso significa que o primeiro bit é usado para designar se o valor é negativo ou positivo, os onze seguiintes são o espoente de base 2, e os 52 bits restantes são usados para armazenar o significado. O padrão é zero; Este valores vão de 4.940656458412467e-324 até 1.79769313486231e+308; Eduardo Kraus Desenvolvedor [email protected] http://blog.mxml.com.br 2009/9/14 Leonardo Ribeiro <[email protected]> > Pessoal, > Estive vendo que o Number "é para" ponto-flutuante. Pois bem, tenho objetos > java que tem seus "id"s como do tipo Long e usando Number nas classes AS3 > percebo que esta havendo um truncamento do numero a partir de uma > determinada casa, por exemplo no java tenho um long = 123456789101112 no AS3 > esse mesmo valor ficaria algo como 123456789100000. > > Alguem saberia me dizer se ha alguma alternativa para esse problema, que > nao seja usar um Integer para os "id"s dos objetos Java? > > -- > []'s > Leonardo > > Linux User #488650 > Ubuntu User #27045 > Mais sobre o Ubuntu em português: http://www.ubuntu-br.org/comece > > > > --~--~---------~--~----~------------~-------~--~----~ Você recebeu esta mensagem porque está inscrito na lista "flexdev" Para enviar uma mensagem, envie um e-mail para [email protected] Para sair da lista, envie um email em branco para [email protected] Mais opções estão disponíveis em http://groups.google.com/group/flexdev -~----------~----~----~----~------~----~------~--~---
