Três parágrafos do Livro

   - int: Esta variável é armazenada em 32 bits, aonde compreende valores de
   -2.147.483.648 a 2.147.483.647. O padrão é zero;
   - uint: Esta variável é armazenada em 32 bits, aonde compreende valores
   positivos de 0 a 4.294.967.295. O padrão é zero;
   - Number: O tipo de dados Number usa o formato de precisão dupla de 64
   bits no padrão IEEE-754. Isso significa que o primeiro bit é usado para
   designar se o valor é negativo ou positivo, os onze seguiintes são o
   espoente de base 2, e os 52 bits restantes são usados para armazenar o
   significado. O padrão é zero;
   Este valores vão de  4.940656458412467e-324 até 1.79769313486231e+308;


Eduardo Kraus
Desenvolvedor
[email protected]
http://blog.mxml.com.br


2009/9/14 Leonardo Ribeiro <[email protected]>

> Pessoal,
> Estive vendo que o Number "é para" ponto-flutuante. Pois bem, tenho objetos
> java que tem seus "id"s como do tipo Long e usando Number nas classes AS3
> percebo que esta havendo um truncamento do numero a partir de uma
> determinada casa, por exemplo no java tenho um long = 123456789101112 no AS3
> esse mesmo valor ficaria algo como 123456789100000.
>
> Alguem saberia me dizer se ha alguma alternativa para esse problema, que
> nao seja usar um Integer para os "id"s dos objetos Java?
>
> --
> []'s
> Leonardo
>
> Linux User #488650
> Ubuntu User #27045
> Mais sobre o Ubuntu em português: http://www.ubuntu-br.org/comece
>
> >
>

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