Podem falar que não mas eu estou de acordo com um nome camel-case bem
descritivo.
E como programo ActionScript separado do MXML, uso o nome da variavel
normal. Acho que isso não dificulta a manutençção.
------------------------------
 *Atenciosamente*
*Paulo Patto*
Analista de TI. & Desenvolvedor
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home: (11) 4666.1445
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Aquila non capit muscas.
Provérbio Latino
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2010/2/22 Gustavo Kawamoto <[email protected]>

> O único padrão que eu costumo seguir é declarar tudo com nomes bem
> descritivos. Sempre dou preferência à uma declaração assim:
>
> private var nomeUsuarioTextInput:TextInput;
>
> que uma assim:
>
> private var nmu_txt:TextInput;
>
> pois não vejo mais necessidade de abreviar hoje em dia. Boa parte do
> pessoal programa usando uma IDE mais moderna, e todas as IDEs possuem
> recursos de auto-completar. É como as funções que servem de event handlers,
> que já adotei o padrão:
>
> private function nomeDoObjeto_eventoHandler (event:TipoEvento) :void
>
> então a função que aguarda o evento enterFrame de uma bolinha na tela
> ficaria assim:
>
> private function bolinha_enterFrameHandler (event:Event) :void
>
> acho muito mais prático, descritivo e as chances de ficar com nomes
> repetidos para os objetos é bem pequena =D
>
> E só mais um TOC que eu tenho é o de todas as chaves do meu código eu
> anexar um ponto-e-vírgula também. É comum ver códigos meus assim:
>
> private function bolinha_enterFrameHandler (event:Event) :void
> {
> var bolinha:Sprite = event.currentTarget as Sprite;
>  if (bolinha.x > stage.stageWidth)
>  {
>  bolinha_velocidadeX *= -1;
>  bolinha.x = stage.stageWidth;
>  }
>  else if (bolinha.x < 0)
>  {
>  bolinha_velocidadeX *= -1;
>  bolinha.x = 0;
>  };
>  bolinha.x += bolinha_velocidadeX;
> };
>
> assim eu sei exatamente quando acaba o if, por exemplo, ou quando acaba um
> for e começa outro =D
>
> --
> Gustavo Y. Kawamoto
>
>
> 2010/2/22 Stefan Horochovec <[email protected]>
>
> Olá
>>
>> Isso não esta ligado a tecnologia e sim a um padrão que a empresa adote,
>> se é que adota algum também... Eu ODEIO esses padrões de três letrinhas ai
>> para cada coisa. Ter que decorrar milhoes de coisas da linguagem e mais uma
>> tabela de nomes é um saco na minha opinião.
>>
>> Att
>>
>> --
>> Stefan Horochovec
>> Engenheiro de Software
>> Adobe Community Manager - http://www.flexduck.org/
>> Blog: http://www.horochovec.com.br/
>> Twitter: http://twitter.com/horochovec
>>
>> Em 22 de fevereiro de 2010 18:10, Daniel Vitor <[email protected]>escreveu:
>>
>> Olá pessoal,
>>>
>>> Vi vários documentos com sugestão de padrões para boa prática de
>>> codificação, porém são muito raros os que possuem sugestão para
>>> declaração de objetos visuais. Encontrei esse para java:
>>>
>>>
>>> http://www.cin.ufpe.br/~phmb/ip/MaterialDeEnsino/PadraoDeCodificacaoJava.pdf<http://www.cin.ufpe.br/%7Ephmb/ip/MaterialDeEnsino/PadraoDeCodificacaoJava.pdf>
>>>
>>> Tipo do Componente -> Abreviação do Tipo
>>> List -> lb (lst)
>>> Choice -> cmb (cho)
>>> Memo -> mem
>>> Edit -> edt
>>> Button -> but (btn)
>>> Tree -> tre
>>> Table -> tbl
>>> Menu -> mnu
>>> ComboBox -> cmb
>>> CheckBox -> chb
>>> Frame -> frm
>>> Label -> lbl
>>> Panel -> pnl
>>> PopupMenu -> pop
>>> ProgressBar -> pgb
>>> RadioButton -> rdb
>>> Timer -> tmr
>>>
>>> Ainda não encontrei nenhum para AS/Flex. Conheço o da DClick, mas até
>>> a versão que vi, não possui um padrão para objetos visuais.
>>>
>>>
>>> http://blog.dclick.com.br/wp-content/uploads/adobe-flex-coding-guidelines-v12-portugues.pdf
>>>
>>> Gostaria de saber qual padrão vocês adotam para declarar objetos
>>> visuais em flex.
>>>
>>> Abraço
>>>
>>> --
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>>
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interpretado como verdade absoluta. Por gentileza não corte seus pulsos.
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pessoa, credo,  opinião ou qualquer outro tipo de atitude contra sua pessoa,
creio que esta talvez não tenha sido essa a real intenção.
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