hehe o guilherme falou tudo...

sharedobjects vem la do flash se nao me engano flash 5 que começou a
utilizar, e tem um outro agravante (ve se eu nao to falando besteira
guilherme). O plugin do flash voce tem como limitar o tamnnho que voce quer
utilizar o digamos cache ( shareobejct) para tudo, se algum usuario vai la
sem saber e bota nao armazenar nao sei como isso pode implicar na sua
aplicação.

lembro que tinha 2 tipos de sharedobejct o local que  eo que voce quer, e o
remote para trafegar informalçoes entre os usuarios que utilizam o servidor
de aplicação ( mas esse tem de ser um remote server ).


acho que e isso.

2010/4/29 Guilherme Sjlender <[email protected]>

> Eles fazem as mesmas coisas... mas a finalidade do SharedObject é salvar
> informações na maquina do usuário como cookies para trabalhar com essas
> informações depois, em fim, não acredito que seja interessante salvar
> informações do Usuário na maquina do usuário caso vc não queira que essas
> informações sejam reutilizadas e que o usuário sempre tenha que logar no
> sistema, não vejo pq utilizar o SharedObject, além de tocar em uma série de
> questões de segurança dependendo do que vc está salvando de informações...
>
> Minha simplista opinião =)
>
> Até mais
> Em 29 de abril de 2010 15:08, bruno bg <[email protected]> escreveu:
>
> Atualmente eu uso singleton para armazenar meu usuário logado.!!
>> Estudando e pesquisando li sobre SharedObject  e para esse caso não vejo
>> diferença em trocar. O resultado será o mesmo.!!!
>>
>> alguém utiliza as duas soluções para casos diferentes na mesma aplicação ?
>>
>> como poderia definir o uso de cada um.
>>
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>> bruno bg
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