Você poderia fazer o seguinte:
- declarar uma variável inteira na sua classe para controlar o índice de
processamento e iniciar como 0
- adicionar um event listener para sua função se processamento recursivo
- ao terminar seu processamento recursivo, incrementar o índice e disparar
evento para processar o próximo
- terminando de varrer tudo, resetar o índice para 0 novamente
Pseudo-código:
private var processIndex:uint = 0;
protected function startUp():void {
addEventListener(MyEvent.DO_STEP, stepHandler);
}
private function stepHandler(event:MyEvent):void {
dataProvider.getItemAt(processIndex);
// Alguma lógica
asyncFunction();
}
private function asyncFunction():void {
// Faz processamento
processIndex++;
dispatcheEvent(new MyEvent(MyEvent.DO_STEP));
}
Sacou a moral do negócio?
2011/10/18 Leonardo Oliveira <[email protected]>
> obrigado pela resposta Fredy. cara, a situação que tenho é um pouco
> diferente. comentei no código. o trecho é este:
>
> private function
> setarIconesRecursivo(dataProvider:ArrayCollection):void{
> for(var i:uint=0; i<dataProvider.length;i++){
> if(dataProvider[i].icone != null){
> //disparo um evento customizado com o ítem do tree
> que vai receber
> o ícone
> //foi a forma que encontrei de saber qual
> elemento vai receber o ícone dentro do getBitmapData
> //mas se houver uma maneira mais inteligente
> de passar parâmetro para um handler gostaria de saber
> evento = new EventLoadCustom("customEvent");
> evento.evtItemTree = dataProvider[i];
> dispatchEvent(evento);
> //adiciono um handler para o loader e caggego os
> bytes do bytearray
> (dataProvider[i].icone:ByteArray)
> loader = new Loader();
>
> loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,
> getBitmapData);
> loader.loadBytes(dataProvider[i].icone);
> }
> if(dataProvider[i].children != null){
>
> setarIconesRecursivo(ArrayCollection(dataProvider[i].children));
> return;
> }
> }
> }
>
> private function getBitmapData(evt:Event):void{
> var conteudo:* = loader.content;
> bitmapData = new BitmapData(conteudo.width,conteudo.height,true,
> 0x00000000);
> var matriz:Matrix = new Matrix();
> bitmapData.draw(conteudo, matriz,null,null,null,true);
> //esse RuntimeBitmapAsset.getClass vai retornar o BitmapData como
> Class, que é o parâmetro esperado pelo setItemIcon
> var icone:Class = RuntimeBitmapAsset.getClass(bitmapData);
> //agora posso setar o ícone no item do evento disparado
> _menuTree.setItemIcon(evento.evtItemTree, icone, null);
> }
>
> o problema é que quando disparo o evento customizado e carrego o
> loader a execução não passa para o handler, mas continua no loop, ou
> seja, o evento customizado envia outro ítem e o loader carrega outro
> ícone e assim sucessivamente até o último elemento do loop. então só
> vou conseguir entrar no handler no último ítem do loop por isso
> somente o último elemento do tree com ícone vai receber a imagem.
> então como resolver isto?
>
>
> On 18 out, 09:30, Fredy Gadotti <[email protected]> wrote:
> > Ele só é assíncrono para chamadas remotas e alguns outros casos
> especiais.
> > Esse código que você mandou é síncrono.
> >
> > Não seria que você gostaria de fazer?
> >
> > if (i % 2 == 0){
> > // função
> >
> > }
> >
> > Att,
> >
> > Fredy
> >
> > 2011/10/18 Leonardo Oliveira <[email protected]>
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > > eu sei que o flex é assíncrono, portanto se estou em um loop e dentro
> > > do loop chamo uma outra função, ele vai terminar o loop primeiro e
> > > depois chamar a função. existe uma forma de forçar o processamento
> > > síncrono no flex? a situação é esta (apenas exemplificando):
> >
> > > private function teste():void{
> > > for(var i:uint=0; i<10; i++){
> > > if(i/2==0){
> > > teste2(i); //chamar função teste2 passando o número par
> > > }
> > > }
> > > }
> >
> > > private function teste2(param:uint):void{
> > > //faz alguma coisa com param
> > > }
> >
> > > como se fosse assim:
> > > private function teste():void{
> > > for(var i:uint=0; i<10; i++){
> > > if(i/2==0){
> > > //faz alguma coisa com i
> > > }
> > > }
> > > }
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