muito interessante sua solução. não testei ainda e tenho umas dúvidas
que com certeza vou perguntar depois, mas ontem junto do travesseiro
tive uma outra idéia. seria possível extender um loader e passar o
parâmetro que preciso pra ele? por exemplo:

setarIconesRecursivo(dataProvider:ArrayCollection):void{
        for(var i:uint=0; i<dataProvider.length;i++){
                if(dataProvider[i].icone != null){
                        loaderCustomizado = new LoaderCustomizado();
                        loaderCustomizado.parametroCustomizado =
dataProvider[i];
 
loaderCustomizado.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,
getBitmapData);
 
loaderCustomizado.loadBytes(dataProvider[i].icone);
                }
        }
}

private function getBitmapData(evt:Event):void{
        //aquí pegar o valor de parametroCustomizado
}

Vou testar isso agora mesmo.

Bruno, não dá tempo de estudar um framework cara. Gostaria, mas o
projeto anda rápido. Quem sabe no futuro. Valeu.


On 18 out, 12:29, Fredy Gadotti <[email protected]> wrote:
> Você poderia fazer o seguinte:
>
> - declarar uma variável inteira na sua classe para controlar o índice de
> processamento e iniciar como 0
> - adicionar um event listener para sua função se processamento recursivo
> - ao terminar seu processamento recursivo, incrementar o índice e disparar
> evento para processar o próximo
> - terminando de varrer tudo, resetar o índice para 0 novamente
>
> Pseudo-código:
>
> private var processIndex:uint = 0;
>
> protected function startUp():void {
>     addEventListener(MyEvent.DO_STEP, stepHandler);
>
> }
>
> private function stepHandler(event:MyEvent):void {
>      dataProvider.getItemAt(processIndex);
>
>      // Alguma lógica
>
>      asyncFunction();
>
> }
>
> private function asyncFunction():void {
>    // Faz processamento
>    processIndex++;
>    dispatcheEvent(new MyEvent(MyEvent.DO_STEP));
>
> }
>
> Sacou a moral do negócio?
> 2011/10/18 Leonardo Oliveira <[email protected]>
>
>
>
>
>
>
>
> > obrigado pela resposta Fredy. cara, a situação que tenho é um pouco
> > diferente. comentei no código. o trecho é este:
>
> > private function
> > setarIconesRecursivo(dataProvider:ArrayCollection):void{
> >        for(var i:uint=0; i<dataProvider.length;i++){
> >                if(dataProvider[i].icone != null){
> >                        //disparo um evento customizado com o ítem do tree
> > que vai receber
> > o ícone
> >                        //foi a forma que encontrei de saber qual
> > elemento vai receber o ícone dentro do getBitmapData
> >                        //mas se houver uma maneira mais inteligente
> > de passar parâmetro para um handler gostaria de saber
> >                        evento = new EventLoadCustom("customEvent");
> >                        evento.evtItemTree = dataProvider[i];
> >                        dispatchEvent(evento);
> >                        //adiciono um handler para o loader e caggego os
> > bytes do bytearray
> > (dataProvider[i].icone:ByteArray)
> >                        loader = new Loader();
>
> >  loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,
> > getBitmapData);
> >                        loader.loadBytes(dataProvider[i].icone);
> >                }
> >                if(dataProvider[i].children != null){
>
> >  setarIconesRecursivo(ArrayCollection(dataProvider[i].children));
> >                        return;
> >                }
> >        }
> > }
>
> > private function getBitmapData(evt:Event):void{
> >        var conteudo:* = loader.content;
> >        bitmapData = new BitmapData(conteudo.width,conteudo.height,true,
> > 0x00000000);
> >        var matriz:Matrix = new Matrix();
> >        bitmapData.draw(conteudo, matriz,null,null,null,true);
> >        //esse RuntimeBitmapAsset.getClass vai retornar o BitmapData como
> > Class, que é o parâmetro esperado pelo setItemIcon
> >        var icone:Class = RuntimeBitmapAsset.getClass(bitmapData);
> >        //agora posso setar o ícone no item do evento disparado
> >        _menuTree.setItemIcon(evento.evtItemTree, icone, null);
> > }
>
> > o problema é que quando disparo o evento customizado e carrego o
> > loader a execução não passa para o handler, mas continua no loop, ou
> > seja, o evento customizado envia outro ítem e o loader carrega outro
> > ícone e assim sucessivamente até o último elemento do loop. então só
> > vou conseguir entrar no handler no último ítem do loop por isso
> > somente o último elemento do tree com ícone vai receber a imagem.
> > então como resolver isto?
>
> > On 18 out, 09:30, Fredy Gadotti <[email protected]> wrote:
> > > Ele só é assíncrono para chamadas remotas e alguns outros casos
> > especiais.
> > > Esse código que você mandou é síncrono.
>
> > > Não seria que você gostaria de fazer?
>
> > > if (i % 2 == 0){
> > >    // função
>
> > > }
>
> > > Att,
>
> > > Fredy
>
> > > 2011/10/18 Leonardo Oliveira <[email protected]>
>
> > > > eu sei que o flex é assíncrono, portanto se estou em um loop e dentro
> > > > do loop chamo uma outra função, ele vai terminar o loop primeiro e
> > > > depois chamar a função. existe uma forma de forçar o processamento
> > > > síncrono no flex? a situação é esta (apenas exemplificando):
>
> > > > private function teste():void{
> > > >     for(var i:uint=0; i<10; i++){
> > > >          if(i/2==0){
> > > >               teste2(i); //chamar função teste2 passando o número par
> > > >          }
> > > >     }
> > > > }
>
> > > > private function teste2(param:uint):void{
> > > >     //faz alguma coisa com param
> > > > }
>
> > > > como se fosse assim:
> > > > private function teste():void{
> > > >     for(var i:uint=0; i<10; i++){
> > > >          if(i/2==0){
> > > >               //faz alguma coisa com i
> > > >          }
> > > >     }
> > > > }
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