Hola, eso quiere decir que el fuente con el que debugeas no se corresponde
con el que cre� el objeto.

Si compilas con la opci� de visualizaar el fuente, prueba de hacer strdbg
DSPMODSRC(*YES) en lugar de *PGMDEP, i tendrias que ver el fuente con el
que se compil� el programa.

fins aviat....
�lex Corretg�







"gerardo.santillana" <[EMAIL PROTECTED]>@QUIJOTE.COMBIOS.ES con
fecha 28/02/2003 23:56:52

Por favor, responda a [EMAIL PROTECTED]

Tram�s per:    [EMAIL PROTECTED]


Destinataris:     <[EMAIL PROTECTED]>
C�pia:

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              | ( ) urgent     |
              | ( ) hist�ric   |
              | ( ) temporal   |
              | ( ) bretolada  |
              | ( ) particular |
              |----------------|
Assumpte: RE: DEBUG



Aprovechando este tema, cuando hago un debug a un programa RPGIV y
presiono F10 para ejecutarlo paso a paso, el cursor no pasa por cada linea
del  programa como cuando haces un ISDB a un programa RPGIII, sino que se
"brinca" un  determinado numero de lineas del codigo y continua con el
debug, he tratado de  poner un BREAK POINT en alguna linea y resulta que�al
presionar F12, el  cursor no pasa por esa linea y la ignora,� tengo que
hacer el debug primero  con F10 para ver por que lineas pasa y saber donde
poner un BREAKPOINT, raro  no?, o es normal en este debug, si es asi hay
alguna manera de saber por que  lineas pasa el cursor y por cuales no?

Saludos


Gerardo Santillana
IT Department
Delphi Mechatronic Systems
US Ph: (956) 554.5832
MX Ph:  (88) 12.81.63/64/65 Ext. 5832
[EMAIL PROTECTED]

-----Original Message-----
From: Ricardo Madrid Ballesteros  [mailto:[EMAIL PROTECTED]
Sent: Thursday, February 28, 2002 4:51  PM
To: [EMAIL PROTECTED]
Subject: Re:  DEBUG


Si est�s utilizando RPG III tienes que compilar  los programas con el
atributo *SOURCE=*SRCDBG y si�estas utilizando RPG  IV compila el programa
con la opci�n *SUORCE=*ALL o  *SOURCE=*LIST.
Despu�s ejecutas el debug son la instrucci�n  STRDBG y las opciones de
visualizar fuenta *YES y actualizaci�n de ficheros  *YES.
La tecla F6�se utiliza para indicar un punto  de ruptura (similar a�addbkp,
pero viendo en que lugar concreto del  programa se pone).�Pulsando F10 se
ejecuta paso a paso y pulsando F12 el  programa se ejecuta hasta�el
siguiente punto de  interrupcion.�Tambien se puede utilizar  F13 para
indicar puntos de supturas condicionales, asociados al valor de una
variable, es decir, que el programa se parara en ese punto cuando se cumpla
la  condicion establecida.
----- Original Message -----
From:  jcarias
To: [EMAIL PROTECTED]
Sent: Friday, February 28, 2003 11:47  AM
Subject: RV: DEBUG



�-----Mensaje  original-----
De:  ��� jcarias [mailto:[EMAIL PROTECTED]
Enviado  el:���� viernes, 28  de febrero de 2003 9:30
Para:�� '[EMAIL PROTECTED]'
Asunto: DEBUG

Hola amigos del Foro:
Una preguntita sobre el DEBUG, estoy viendo que  la gente lo utiliza de
otra manera que yo, pues me limito a arrancarlo  (strdbg), a�adir punto de
interrupci�n del PG. (addbkp), y nada mas. A mi me  va bien as�, pero si
hay otra manera mas completa me gustar�a  conocerla.

Una pregunta en estos d�as, se hablaba de F6,  para pararlo, etc.
Creo que no  estoy utilizando este mandato con toda su fuerza, en la ayuda
no me dice  nada nuevo.
�Hay otra forma de  ejecutarlo, y con las teclas de funci�n, parar el PG,
de otra  forma?
�Hay alg�n manual, ayuda,  etc. donde lo indique?
Gracias.

**********************************
Juan Carlos Arias









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