Gerardo:
Cuando te aparezca el fuente en el debug pulsa F15 y te aparece una lista de opciones 
de como ver el debug, prueba y utiliza la que mas te guste, la que usa por defecto en 
RPG es un tanto singular y como bien dices parece que da saltos sin sentido, aunque no 
es asi,  verdaderamente te muestra solo una parte de lo que esta haciendo y no la 
totalidad.

-----Original Message-----
From: gerardo.santillana [mailto:[EMAIL PROTECTED]
Sent: viernes 28 de febrero de 2003 23:57
To: [EMAIL PROTECTED]
Subject: RE: DEBUG


Aprovechando este tema, cuando hago un debug a un programa RPGIV y presiono F10 para 
ejecutarlo paso a paso, el cursor no pasa por cada linea del programa como cuando 
haces un ISDB a un programa RPGIII, sino que se "brinca" un determinado numero de 
lineas del codigo y continua con el debug, he tratado de poner un BREAK POINT en 
alguna linea y resulta que al presionar F12, el cursor no pasa por esa linea y la 
ignora,  tengo que hacer el debug primero con F10 para ver por que lineas pasa y saber 
donde poner un BREAKPOINT, raro no?, o es normal en este debug, si es asi hay alguna 
manera de saber por que lineas pasa el cursor y por cuales no?
 
Saludos
 

Gerardo Santillana 
IT Department 
Delphi Mechatronic Systems 
US Ph: (956) 554.5832 
MX Ph: (88) 12.81.63/64/65 Ext. 5832 
e-mail [EMAIL PROTECTED]  

-----Original Message-----
From: Ricardo Madrid Ballesteros [mailto:[EMAIL PROTECTED]
Sent: Thursday, February 28, 2002 4:51 PM
To: [EMAIL PROTECTED]
Subject: Re: DEBUG


Si est�s utilizando RPG III tienes que compilar los programas con el atributo 
*SOURCE=*SRCDBG y si estas utilizando RPG IV compila el programa con la opci�n 
*SUORCE=*ALL o *SOURCE=*LIST.
Despu�s ejecutas el debug son la instrucci�n STRDBG y las opciones de visualizar 
fuenta *YES y actualizaci�n de ficheros *YES.
La tecla F6 se utiliza para indicar un punto de ruptura (similar a addbkp, pero viendo 
en que lugar concreto del programa se pone). Pulsando F10 se ejecuta paso a paso y 
pulsando F12 el programa se ejecuta hasta el siguiente punto de interrupcion. Tambien 
se puede utilizar F13 para indicar puntos de supturas condicionales, asociados al 
valor de una variable, es decir, que el programa se parara en ese punto cuando se 
cumpla la condicion establecida.

----- Original Message ----- 
From: jcarias <mailto:[EMAIL PROTECTED]>  
To: [EMAIL PROTECTED] <mailto:[EMAIL PROTECTED]>  
Sent: Friday, February 28, 2003 11:47 AM
Subject: RV: DEBUG




 -----Mensaje original----- 
De:     jcarias [  <mailto:[EMAIL PROTECTED]> mailto:[EMAIL PROTECTED] 
Enviado el:     viernes, 28 de febrero de 2003 9:30 
Para:   '[EMAIL PROTECTED]' <mailto:'[EMAIL PROTECTED]'>  
Asunto: DEBUG 

Hola amigos del Foro: 
Una preguntita sobre el DEBUG, estoy viendo que la gente lo utiliza de otra manera que 
yo, pues me limito a arrancarlo (strdbg), a�adir punto de interrupci�n del PG. 
(addbkp), y nada mas. A mi me va bien as�, pero si hay otra manera mas completa me 
gustar�a conocerla.

Una pregunta en estos d�as, se hablaba de F6, para pararlo, etc. 
Creo que no estoy utilizando este mandato con toda su fuerza, en la ayuda no me dice 
nada nuevo. 
�Hay otra forma de ejecutarlo, y con las teclas de funci�n, parar el PG, de otra 
forma? 
�Hay alg�n manual, ayuda, etc. donde lo indique? 
Gracias. 

********************************** 
Juan Carlos Arias 
  


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