Hola. Si no entiendo mal te refieres a convertir los antiguos programas de un montoooon de lineas en los que se hacia todo a programas m�s modernos o m�dulos en el que uno te ense�e por ejemplo la pantalla de selecci�n, �ste llama a otro con par�metros que te ense�a un subfile...etc. Yo lo he tenido que hacer(y lo estoy haciendo, y lo que me queda por hacer) y me ha tocado rascarme los programas casi enteros, porque en mi caso, la l�gica de los programas no se parece en nada a la l�gica actual. Es muy relativo porque depende del tipo de programas que tengas.Por ejemplo, la abundancia de GOTO's complica mucho esta tarea, en cambio si tienes muchas subrutinas te la simplifica.Y el tratamiento que hayan hecho de las variables tambien tiene mucho que ver. Si tienes muchas variables intermedias que pasan datos de una parte a otra del programa te puede liar bastante.
| "Nicolas Machado"
<[EMAIL PROTECTED]>
Enviado por: [EMAIL PROTECTED] 05/04/05 11:21
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Hola,
queria consultar si alguien intento la faraonica tarea de reconvertir
programas escritos en rpg, de la forma clasica, donde los accesos a las
pantallas y los datos est�n en el mismo programa, al nuevo paradigma de 2 o
tres capas.
He leido algunos RedBooks de Ibm, pero los ejemplos son muy basicos.
Necesito tener una nocion mas real del verdadero esfuerzo que implicaria
hacer unos cambios.
Nuestra aplicaion esta desarrollada con muchas pantalas con Subfiles,
similares al trabajar del PDM.
Que por suerte no tienen mucha logica ( de negocios ) dentro de dichos
programas.
Pero asi y todo tenemos alrededor del 1500 pantallas.
Si alguien me puede dar algo de vtra experiencia se los agradecere.
Saludos
Nicolas
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