> > > - imposti la topologia in modo da non permettere la sovrapposizione di più > poligoni > > - Disegni un unico grande poligono che copra tutta l'area della tua mappa. > dovresti ottenere un grande poligono composto di tante isole corrispondenti > ognuna a un'area precedentemente vuota tra due e più poligoni, ovvero un > "buco". Nella tabella attributi gli puoi dare per esempio il nome "errore".
Interessante, non ci avevo pensato. Avevo provato a fare un grande poligono e poi provato con gli ftools intersect o difference e vedere se ricavavo dei poligoni dove avevo uno spazio tra due, ma non ho avuto un gran risultato.... C'è per caso qualcuno in lista che usa arcZiz e sa usare il comando di controllo della topologia a posteriori e mandare una bella foto a schermo! Proverò a scrivere un ticket, magari in inglese, poi se c'è qualche buona anima che me lo corregge sarei ben contento!!
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