Interessante, questo metodo non lo conoscevo, grazie ;)

Il giorno 15 giugno 2011 15:46, Luca Sigfrido Percich
<sigfr...@tiscali.it>ha scritto:

>
> Scusa, lo so, mi sono espresso frettolosamente.
>
> Se p[0]..p[n] è la matrice dei punti che compongono il poligono ordinata
> secondo il verso geometrico,
>
> bound[0]..bound[3] è una matrice che contiene 4 indici numerici tali
> che:
>
> p[bound[0]] è il punto a ordinata massima (p[bound[0]].y = y_min)
> p[bound[1]] è il punto ad ascissa massima
> p[bound[2]] è il punto as ordinata minima
> p[bound[3]] è il punto ad ascissa minima
>
> bound[] va determinata con una scansione di p da 0 a n (n - 1 se il
> primo e l'ultimo punto del linearring coincidono), confrontando ascisse
> e ordinate dei singoli punti con quelle di due punti max.x, max.y,
> min.x, min.y.
>
> I p[bound] sono i punti in cui il poligono tocca il bounding box.
> L'algoritmo funziona anche se ho più punti che intersecano lo steso lato
> del bbox, in questo caso viene sempre preso l'ultimo trovato.
>
> Dati dati tre indici a, b, c con
>        a >= 0
>        c > b > a
>        c < 4
>
> se bound[a] < bound[b] < bound[c]
>
> allora il ring è digitalizzato in senso orario.
>
>
> Scusami ma sono appena agli inizi con python, non so fornirti un esempio
> sintatticamente corretto.
>
> Sig
>
>
> Il giorno mer, 15/06/2011 alle 15.24 +0200, G. Allegri ha scritto:
>
> >
> > non ho capito cosa contiene la matrice dei 4 indici....
> >
>
>
>
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