Bravo,

un bon concept que ce jeu que je d�couvre

Rien ne diff�rencie la croissance (+ ouvriers, + auberges)
de la production : on passe de l'un � l'autre trop facilement.

Des ruches diff�renci�es iraient sans doute contre l'id�e du jeu, mais elles pourraient produire moins facilement des guerri�res, n�cessitant des colonies de guerre ?


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