Achim fragt:

> Ich frage jetzt einfach einmal aus reinem Interesse nach, weil
> dieses Thema gerade aufgetaucht ist - w�re ein Gameserver -
> nehmen wir ruhig das Beispiel Counterstrike - auf einem
> Hostsharing-Account m�glich? So etwas erzeugt doch
> sehr viel Systemlast, oder?

Ja, und ?

Moeglich ist es sicher - sinnvoll (s.u.) vieleicht nicht unbedingt
bei uns fuer europaeische Spieler - und wegen der Systemlast
muessen wir ja nur gucken, dass wir sie vernuenftg abrechnen.

Michael schreibt:

> da ich noch nie einen betrieben habe, weiss ich das nicht. Wenn jemand so
> einen mal testweise aufsetzen will und dann vorsichtig die Anzahl der
> Clients hochf�hrt, w�re es einen Test wert. Aber wie gesagt: erstmal
> vorsichtig.

Im Herbst vielleicht ist mein einer so weit ...

> Aber Gameserver sind ungef�hr der einzige Dienst, wobei die langen
> Paketlaufzeiten in die USA mit Sicherheit stoerend sind.

Stimmt, sehe ich auch so - daher koennten wir mal einen kurzen
Test mit einer reinen port redirection anregen.
Nimm existierenden Server hier, port mappe ihn durch hopi,
und spiele wieder hier damit. Wenn das OK fuer die Spieler
ist (Paketlaufzeit kuenstlich verdoppelt) dann macht es
Sinn, drueber nachzudenken.  Ich gebe diese Idee einfach mal
weiter ...


Best regards,
 Purodha Blissenbach, e-mail: <[EMAIL PROTECTED]>
--
 Both pcs and air conditioners
   become uneffective, once
     you have windows open.


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