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Etats-Unis : jeu et analyse psychologique (© Jean-Jacques CÉCILE, 15 janvier 2006) - Outre-Atlantique, la simulation investit de manière croissante le domaine de l’analyse psychologique : observer la manière dont les joueurs se comportent permet de distinguer les traits de caractères propres à chacun dans un contexte de travail de groupe. La société ThoughtLink Incorporated, travaillant couramment avec tant le Department of Defense que le Department of Homeland Security, a ainsi développé SCUDHunt en collaboration avec CNA Corporation, société très proche de l’US Navy. Ainsi que son nom l’indique, SCUDHunt met en jeu des équipes qui doivent retrouver des systèmes de lancement de missiles Scud camouflés quelque part dans un territoire fictif ; pour ce faire, chacun des membres d’une équipe actionne un moyen de renseignement ayant ses caractéristiques propres. Par exemple, quelqu’un tenant le rôle d’un espion est capable d’opérer sur une portion de terrain exiguë mais fournit un renseignement de bonne qualité. Il devient alors possible pour un psychologue d’observer tout au long du jeu comment les équipes se structurent et quelle est la nature de la démarche intellectuelle adoptée par les différents joueurs. Pour que le jeu en vaille la chandelle, les joueurs ignorent que c’est l’observation de leurs réactions qui constitue le véritable but de la simulation. Un jeu plus complexe baptisé TerrorHunt est en cours de préparation ; il mettra en action des agences de renseignement telles que la CIA ou le FBI avec chacune leurs défauts ainsi que leurs qualités afin d’analyser les différentes manières de disséminer ainsi que de partager l’information. © Jean-Jacques CÉCILE 15 janvier 2006
