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Etats-Unis : jeu et analyse psychologique

(© Jean-Jacques CÉCILE, 15 janvier 2006) - Outre-Atlantique, la simulation
investit de manière croissante le domaine de l’analyse psychologique :
observer la manière dont les joueurs se comportent permet de distinguer les
traits de caractères propres à chacun dans un contexte de travail de groupe.
La société ThoughtLink Incorporated, travaillant couramment avec tant le
Department of Defense que le Department of Homeland Security, a ainsi
développé SCUDHunt en collaboration avec CNA Corporation, société très proche
de l’US Navy. Ainsi que son nom l’indique, SCUDHunt met en jeu des équipes qui
doivent retrouver des systèmes de lancement de missiles Scud camouflés quelque
part dans un territoire fictif ; pour ce faire, chacun des membres d’une
équipe actionne un moyen de renseignement ayant ses caractéristiques propres.
Par exemple, quelqu’un tenant le rôle d’un espion est capable d’opérer sur une
portion de terrain exiguë mais fournit un renseignement de bonne qualité. Il
devient alors possible pour un psychologue d’observer tout au long du jeu
comment les équipes se structurent et quelle est la nature de la démarche
intellectuelle adoptée par les différents joueurs. Pour que le jeu en vaille
la chandelle, les joueurs ignorent que c’est l’observation de leurs réactions
qui constitue le véritable but de la simulation. Un jeu plus complexe baptisé
TerrorHunt est en cours de préparation ; il mettra en action des agences de
renseignement telles que la CIA ou le FBI avec chacune leurs défauts ainsi que
leurs qualités afin d’analyser les différentes manières de disséminer ainsi
que de partager l’information.

© Jean-Jacques CÉCILE
15 janvier 2006

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