>> Gaspar Rojas A escribi�: > es posible montar una Render Farm en plataforma Linux con 3D Studio > Max. Autodesk no tiene una versi�n de 3DS para Linux, no ha hecho p�blicos planes para hacer una versi�n para Linux, y probablemente no la haga en un futuro cercano (hay un contrato prenupcial o algo as�) As� que la respuesta a eso es no, con 3DS no se puede hacer eso en Linux. > Eso se puede hacer bajo NT con 3D studio Max, Soft Image o Light > Wave *creo* (este es un creo muy grande) que Wavefront tiene un *cliente* que trabaja en Linux (es decir, algo que solo hace los renders), y soporta alguna forma de procesamiento distribu�do. > pero cada equipo trabaja una cantidad de cuadros antes > especificados. que es usualmente la estrategia m�s efectiva para esto. La otra opci�n es distribuir la creaci�n de un solo cuadro, pero eso solo es (importante|relevante|deseable) si uno quiere hacer raytracing interactivo o algo as�, lo cual no es el caso generalmente cuando uno hace animaciones. > Pero ley en una revista que la pel�cula Titanic se renderiso en > plataforma Linux no todo fue Linux (pero esto es material inflamable, as� que mejor lo dejo ah�) > y conectando muchos pc's en red y trabajaban todos en un solo > cuadro logrando una mayor optimizaci�n de las escenas. �Quiz�s para filtros o cosas as�? Hasta donde recuerdo, en alguna de las entrevistas con la compa��a (creo que hay una en LinuxFocus), implicaban de alguna forma que la distribuci�n del procesamiento era por cuadros. Si ten�s alguna referencia que diga lo contrario, ser�a interesante de leer. Cuando hac�s raytracing, el problema es que ten�s que procesar cada pixel, y el resultado es independiente del valor de los dem�s pixels (excepto si hay filtros involucrados), as� que resulta mucho m�s caro procesar un cuadro en varias m�quinas, que tener varias m�quinas cada una con su cuadro. > Pero a todo esto la verdadera pregunta m�a tiene que ver con la > Render Farm, que creo se puede hacer con linux. Osea conectar > varios PC'S en red, en uno de ellos debe estar instalado el > software 3D de animaci�n gr�fica y los dem�s suman su potencial de > calculo para ayudar al render del equipo principal. El software de animaci�n lo us�s para eso, para modelar y animar. Una vez que ten�s eso, ya no lo ocup�s m�s. Nada m�s ocup�s la descripci�n de la escena, las texturas y los procedimientos. Es por eso que antes dije que hay un cliente para Wavefront (creo que es Wavefront), aunque no Wavefront como tal. En general el procesamiento es bastante desacoplado, as� que no es tanto `sumar' sino `dividir'. Cada uno hace lo que le toca, y eventualmente alguien pega todo. Comprimir el resultado tambi�n se puede distribuir, y extra�amente el proceso tambi�n es bastante desacoplado. Si no est�s totalmente casado con 3DS, pod�s considerar Blender. En opini�n de muchos, es tan bueno como otras opciones. Blender lo pod�s bajar, NaN agradece si se compra su libro (que es /excelente/) y pod�s comprar una `llave' para obtener funciones m�s avanzadas. Otra opci�n es Moonlight Atelier. Est�n por supuesto los BMRT (Renderman), pero le� la licencia antes de hacer nada m�s. Adem�s Panorama, pero todav�a no tiene funciones de animaci�n. Pod�s ver tambi�n POVray (pero esto es otra liga, tengo la impresi�n de que no te interesa una soluci�n basada en raytracing de verdad). Est� tambi�n Radiance (pero no s� como est� la sopa con la licencia). Todo lo encontr�s en Freshmeat, excepto radiance, para eso mir� en http://www.debevac.org/, bajo Fiat Lux creo. Salduos, M. -- �Desea desuscribirse? Escriba a [EMAIL PROTECTED] con el tema "unsubscribe".
