Una historia muy familiar para alegrar el dia ...!

Salu2 a to2,

jUaNIX

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Solo basta con conectar y as� de f�cil!

Windows95 es Plug & Play, eso es algo que jam�s me atrever�a a discutir.

Sound Blaster 16-Plug & Play es sin duda una placa Plug & Play, tampoco
me atrever�a a
discutirlo, de la misma forma que un m�dem Us-robotics que dice ser Plug
& Play es sin duda Plug & Play, al igual que una placa de video Trident
96xx que dice en su caja ser Plug & Play o una placa de red Ethernet que
curiosamente tambi�n dice ser Plug & Play.

En s�ntesis, salvo la unidad de disquetes, el disco duro, la fuente y el
visor de la velocidad de
la CPU, todo lo dem�s era Plug & Play.

Es curioso, solo basta con conectar y as� de f�cil.....las
interrupciones de la puerta serie
chocan con el m�dem, el CD-ROM quiere utilizar la misma interrupci�n que
la placa de video, la
puerta paralela no encuentra una interrupci�n libre, la placa de red se
cree que es una placa de
audio y le roba a la Sound Blaster el puerto 220H, etc.

En el medio de una interesant�sima disquisici�n filos�fica de Windows95,
acerca de c�mo es
posible que el rendimiento de mi pc sea el adecuado ya que nada funciona
bien, �ste maravilloso
sistema operativo decide reiniciar (sin mi consentimiento) mi computador
unas cuantas veces m�s de las necesarias; lo interesante en este caso es
que cada vez que reiniciaba volv�a a encontrar nuevos dispositivos que
ya hab�a encontrado anteriormente, para ser m�s gr�fico la puerta serie
COM1 la encontr� unas 5 veces aproximadamente.

Record� con nostalgia las viejas �pocas en que pon�a el m�dem en la
puerta COM3, el mouse en
COM2, la Sound Blaster en IRQ7 y la placa de red en IRQ5. Eran �pocas
maravillosas, solo unos
cuantos jumpers y todo funcionaba sin conflictos, si el software padec�a
de amnesia, el hardware
no se inmutaba.

Intent� indicarle a Windows (de buenas maneras) que la puerta COM1
necesariamente llevaba el
puerto 3F8, pero evidentemene aquella vieja pol�mica entre IBM y
Microsoft acerca de los puertos y las interrupciones es algo que hoy en
d�a sigue latente.

Windows curiosamente insist�a en asignarle a COM1 el puerto 2F8, es
importante aclarar que no
exist�a otro puerto COM1, el m�dem estaba supuestamente instalado en
COM3 y parad�jicamente tenia asignado el puerto 3F8. Tambi�n insist�a en
asignarle a la placa de red el legendario puerto 220H que obviamente
pertenece a la Sound Blaster, nadie lo puede negar, Creative Labs se
adue�� para siempre de ese puerto.

Como la placa de red no reproduce audio y la Sound Blaster no tiene
conexi�n BNC/Par trenzado,
obviamente ten�a un problema entre manos: o convenc�a a la placa de red
de que reprodujera
sonidos y a la Sound Blaster que procesara paquetes TCP/IP o convenc�a a
Windows de que el �rden de los factores altera el producto.

Ahora que lo miro con perspectiva hist�rica creo que habr�a sido m�s
sencillo enchufar los
parlantes en el conector par trenzado de la placa de red y usar el
input-output de la Sound
Blaster simulando una conexi�n de par trenzado. Estoy casi seguro que
habr�a funcionado y yo
habr�a ahorrado mucho tiempo de mi vida.

Record� que la instalaci�n de Windows dice "S�lo basta con conectar y
as� de f�cil, Windows95
Plug&Play hace el resto". No pod�a ser de otra manera ya que millones de
personas en el mundo han optado por los productos Plug & Play, es muy
tedioso tener que conocer las interrupciones y
puertos asociados a cada dispositivo. El �nico inconveniente que le
encuentro a un planteo tan
brillante como �ste, es que el usuario final no s�lo d�be conocer
interrupciones y puertos
asociados a cada placa, adem�s d�be indicarle al sistema operativo
(Windows95) qu� dispositivo
asociar con cada uno... ya no utilize m�s jumpers, ahora busque por
todos lados desesperadamente la informaci�n acerca de puertos e
interrupciones.

Desafortunadamente no tuve m�s remedio que reinstalar la mitad de las
placas Plug & Play en
interrupciones y puertos fijos y las otras placas como verdaderas Plug &
Play, Windows no quiso
funcionar de otra manera.

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tel;fax:(506)253-9059
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