Una historia muy familiar para alegrar el dia ...! Salu2 a to2, jUaNIX ---------------- Solo basta con conectar y as� de f�cil! Windows95 es Plug & Play, eso es algo que jam�s me atrever�a a discutir. Sound Blaster 16-Plug & Play es sin duda una placa Plug & Play, tampoco me atrever�a a discutirlo, de la misma forma que un m�dem Us-robotics que dice ser Plug & Play es sin duda Plug & Play, al igual que una placa de video Trident 96xx que dice en su caja ser Plug & Play o una placa de red Ethernet que curiosamente tambi�n dice ser Plug & Play. En s�ntesis, salvo la unidad de disquetes, el disco duro, la fuente y el visor de la velocidad de la CPU, todo lo dem�s era Plug & Play. Es curioso, solo basta con conectar y as� de f�cil.....las interrupciones de la puerta serie chocan con el m�dem, el CD-ROM quiere utilizar la misma interrupci�n que la placa de video, la puerta paralela no encuentra una interrupci�n libre, la placa de red se cree que es una placa de audio y le roba a la Sound Blaster el puerto 220H, etc. En el medio de una interesant�sima disquisici�n filos�fica de Windows95, acerca de c�mo es posible que el rendimiento de mi pc sea el adecuado ya que nada funciona bien, �ste maravilloso sistema operativo decide reiniciar (sin mi consentimiento) mi computador unas cuantas veces m�s de las necesarias; lo interesante en este caso es que cada vez que reiniciaba volv�a a encontrar nuevos dispositivos que ya hab�a encontrado anteriormente, para ser m�s gr�fico la puerta serie COM1 la encontr� unas 5 veces aproximadamente. Record� con nostalgia las viejas �pocas en que pon�a el m�dem en la puerta COM3, el mouse en COM2, la Sound Blaster en IRQ7 y la placa de red en IRQ5. Eran �pocas maravillosas, solo unos cuantos jumpers y todo funcionaba sin conflictos, si el software padec�a de amnesia, el hardware no se inmutaba. Intent� indicarle a Windows (de buenas maneras) que la puerta COM1 necesariamente llevaba el puerto 3F8, pero evidentemene aquella vieja pol�mica entre IBM y Microsoft acerca de los puertos y las interrupciones es algo que hoy en d�a sigue latente. Windows curiosamente insist�a en asignarle a COM1 el puerto 2F8, es importante aclarar que no exist�a otro puerto COM1, el m�dem estaba supuestamente instalado en COM3 y parad�jicamente tenia asignado el puerto 3F8. Tambi�n insist�a en asignarle a la placa de red el legendario puerto 220H que obviamente pertenece a la Sound Blaster, nadie lo puede negar, Creative Labs se adue�� para siempre de ese puerto. Como la placa de red no reproduce audio y la Sound Blaster no tiene conexi�n BNC/Par trenzado, obviamente ten�a un problema entre manos: o convenc�a a la placa de red de que reprodujera sonidos y a la Sound Blaster que procesara paquetes TCP/IP o convenc�a a Windows de que el �rden de los factores altera el producto. Ahora que lo miro con perspectiva hist�rica creo que habr�a sido m�s sencillo enchufar los parlantes en el conector par trenzado de la placa de red y usar el input-output de la Sound Blaster simulando una conexi�n de par trenzado. Estoy casi seguro que habr�a funcionado y yo habr�a ahorrado mucho tiempo de mi vida. Record� que la instalaci�n de Windows dice "S�lo basta con conectar y as� de f�cil, Windows95 Plug&Play hace el resto". No pod�a ser de otra manera ya que millones de personas en el mundo han optado por los productos Plug & Play, es muy tedioso tener que conocer las interrupciones y puertos asociados a cada dispositivo. El �nico inconveniente que le encuentro a un planteo tan brillante como �ste, es que el usuario final no s�lo d�be conocer interrupciones y puertos asociados a cada placa, adem�s d�be indicarle al sistema operativo (Windows95) qu� dispositivo asociar con cada uno... ya no utilize m�s jumpers, ahora busque por todos lados desesperadamente la informaci�n acerca de puertos e interrupciones. Desafortunadamente no tuve m�s remedio que reinstalar la mitad de las placas Plug & Play en interrupciones y puertos fijos y las otras placas como verdaderas Plug & Play, Windows no quiso funcionar de otra manera.
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