Cesar, 
Não sei se alguém te respondeu, mas aí vai:

> 1)Persistencia
Manter os dados de um programa guardados (e integros) entre suas execuções, isto é: Se 
eu executar um programa hoje e fizer alguma modificação nos dados, quando executar 
amanhã elas ainda estarão lá.
Os métodos mais comuns de persistências são os Bancos de Dados ou arquivos.

> 2)Serializacao
Conjunto de APIs e especificações do Java que permite que objetos sejam codificados 
para um formato específico (Serializados) e depois decodificados para objetos 
novamente (Deserializados). Em geral é usado para enviar objetos pela rede em sistemas 
distruibuídos, pode ser usado para persistência em arquivos (embora não ache que fica 
bom).

> 3)Reflection
APIs do java que permitem que um programa descubra em Runtime a estrutura de uma 
classe, isto é, seus métodos, atributos, superclasse, interfaces implementadas, etc... 
e permite também chamar metodos ou modificar atributos de um objeto.

> 4)FrameWork
Um framework é um conjunto de APIs genéricas, que pode ser usada de muitas maneiras 
diferentes, podendo ser extendido para muitas finalidades. Exemplos de frameworks: 
JDBC, EJB...

> 5)Design Pattern
Design Patterns são modos de estruturar classes que podem ser usadas para resolver 
problemas comuns encontrados na maioria dos projetos. 

Os design patterns são usados quando se quer obter um código mais fácil de ser 
mantido, modificado, extendido.

Exemplo: Pattern Singleton, utilizado quando é necessário que uma única instância de 
uma classe esteja presente em um sistema.

Qualquer dúvida, pode perguntar que estamos ai pra responder.

André Rácz
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