Boa tarde,
Voce pode sugerir um livro de design patterns que junta teoria/pratica. Ou seja, mostrar o conceito do padrao e mostrar uma solução prática em cima ?
Obrigado.
Glécio.
Andre Racz <[EMAIL PROTECTED]> escreveu:
Cesar,
Não sei se alguém te respondeu, mas aí vai:
> 1)Persistencia
Manter os dados de um programa guardados (e integros) entre suas execuções, isto é: Se eu executar um programa hoje e fizer alguma modificação nos dados, quando executar amanhã elas ainda estarão lá.
Os métodos mais comuns de persistências são os Bancos de Dados ou arquivos.
> 2)Serializacao
Conjunto de APIs e especificações do Java que permite que objetos sejam codificados para um formato específico (Serializados) e depois decodificados para objetos novamente (Deserializados). Em geral é usado para enviar objetos pela rede em sistemas distruibuídos, pode ser usado para persistência em arquivos (embora não ache que fica bom).
> 3)Reflection
APIs do java que permitem que um programa descubra em Runtime a estrutura de uma classe, isto é, seus métodos, atributos, superclasse, interfaces implementadas, etc... e permite também chamar metodos ou modificar atributos de um objeto.
> 4)FrameWork
Um framework é um conjunto de APIs genéricas, que pode ser usada de muitas maneiras diferentes, podendo ser extendido para muitas finalidades. Exemplos de frameworks: JDBC, EJB...
> 5)Design Pattern
Design Patterns são modos de estruturar classes que podem ser usadas para resolver problemas comuns encontrados na maioria dos projetos.
Os design patterns são usados quando se quer obter um código mais fácil de ser mantido, modificado, extendido.
Exemplo: Pattern Singleton, utilizado quando é necessário que uma única instância de uma classe esteja presente em um sistema.
Qualquer dúvida, pode perguntar que estamos ai pra responder.
André Rácz
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