Boa tarde,

Voce pode sugerir um livro de design patterns que junta teoria/pratica. Ou seja, mostrar o conceito do padrao e mostrar uma solu��o pr�tica em cima ?

Obrigado.

Gl�cio.

 

  Andre Racz <[EMAIL PROTECTED]> escreveu:

Cesar,
N�o sei se algu�m te respondeu, mas a� vai:

> 1)Persistencia
Manter os dados de um programa guardados (e integros) entre suas execu��es, isto �: Se eu executar um programa hoje e fizer alguma modifica��o nos dados, quando executar amanh� elas ainda estar�o l�.
Os m�todos mais comuns de persist�ncias s�o os Bancos de Dados ou arquivos.

> 2)Serializacao
Conjunto de APIs e especifica��es do Java que permite que objetos sejam codificados para um formato espec�fico (Serializados) e depois decodificados para objetos novamente (Deserializados). Em geral � usado para enviar objetos pela rede em sistemas distruibu�dos, pode ser usado para persist�ncia em arquivos (embora n�o ache que fica bom).

> 3)Reflection
APIs do java que permitem que um programa descubra em Runtime a estrutura de uma classe, isto �, seus m�todos, atributos, superclasse, interfaces implementadas, etc... e permite tamb�m chamar metodos ou modificar atributos de um objeto.

> 4)FrameWork
Um framework � um conjunto de APIs gen�ricas, que pode ser usada de muitas maneiras diferentes, podendo ser extendido para muitas finalidades. Exemplos de frameworks: JDBC, EJB...

> 5)Design Pattern
Design Patterns s�o modos de estruturar classes que podem ser usadas para resolver problemas comuns encontrados na maioria dos projetos.

Os design patterns s�o usados quando se quer obter um c�digo mais f�cil de ser mantido, modificado, extendido.

Exemplo: Pattern Singleton, utilizado quando � necess�rio que uma �nica inst�ncia de uma classe esteja presente em um sistema.

Qualquer d�vida, pode perguntar que estamos ai pra responder.

Andr� R�cz
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