Prezados Amigos,
    Meu nome � Alessandro, Sou de Campinas/SP e curso o �ltimo ano de Tecnologia em Inform�tica na Unicamp. Tive alguma experi�ncia com Java, mas nada t�o espec�fico quanto estou propondo para meu trabalho interdisciplinar: Um jogo em Rede usando Java.E gostaria de algumas informa��es sobre tecnologias necess�rias ao meu trabalho.
Primeiramente: Sockets. Seria esse o melhor caminho, ou teria que usar algo como RMI ? Vale ressaltar que desempenho � fundamental nesse caso, por se tratar de um jogo. Usarei a arquitetura client/server, onde o Server ser� notificado de cada a��o que os client fizerem. Ou mais especificamente: O client enviar� um aviso dizendo que estar� se movendo para uma determinada x,y. O Server verificar� se � poss�vel, guardar� a nova posi��o se for o caso,  e enviar� a resposta dizendo se o movimento pode ser realizado ou n�o. Pretendo usar Java3D para fazer a parte gr�fica, mas vejo que as exig�ncias de hardware est�o muito grandes para minha pretens�o. De in�cio, gostaria apenas de tratar da parte da comunica��o. Algu�m pode me ajudar na d�vidas sobre sockets ?
 
 
 
Muito Obrigado,
Alessandro
   
 

---
Outgoing mail is certified Virus Free.
Checked by AVG anti-virus system (http://www.grisoft.com).
Version: 6.0.459 / Virus Database: 258 - Release Date: 25/2/2003

Responder a