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Prezados Amigos,
Meu nome � Alessandro, Sou de
Campinas/SP e curso o �ltimo ano de Tecnologia em Inform�tica na Unicamp. Tive
alguma experi�ncia com Java, mas nada t�o espec�fico quanto estou propondo para
meu trabalho interdisciplinar: Um jogo em Rede usando Java.E gostaria de algumas
informa��es sobre tecnologias necess�rias ao meu trabalho.
Primeiramente: Sockets. Seria esse o melhor
caminho, ou teria que usar algo como RMI ? Vale ressaltar que desempenho �
fundamental nesse caso, por se tratar de um jogo. Usarei a arquitetura
client/server, onde o Server ser� notificado de cada a��o que os client fizerem.
Ou mais especificamente: O client enviar� um aviso dizendo que estar� se movendo
para uma determinada x,y. O Server verificar� se � poss�vel, guardar� a nova
posi��o se for o caso, e enviar� a resposta dizendo se o movimento pode
ser realizado ou n�o. Pretendo usar Java3D para fazer a parte gr�fica, mas vejo
que as exig�ncias de hardware est�o muito grandes para minha pretens�o. De
in�cio, gostaria apenas de tratar da parte da comunica��o. Algu�m pode me ajudar
na d�vidas sobre sockets ?
Muito Obrigado,
Alessandro
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