Muito Obrigado !! Na verdade, alguns jogos permitem escolher o  tipo de
protocolo a utilizar.. e realmente, em um jogo, desempenho � imperativo a
seguran�a. Vou estudar mais essas classes..


Valeu,
Alessandro

----- Original Message -----
From: "Emilio Yamane" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Wednesday, March 12, 2003 11:50 PM
Subject: Re: [java-list] Sockets


Prezado Alessandro,
    No seu caso, em que performance para o jogo � essencial, o caminho
seria trabalhar com sockets. Mais especificamente, com DatagramSocket e
DatagramPacket. Isso porque estas classes s�o os sockets do protocolo UDP,
que apesar de n�o ser confi�vel, � muito mais r�pido que o TCP (que �
implementado nas classes ServerSocket e Socket).
    Se n�o me engano, alguns jogos tipos Quake usam o protocolo UDP para
comunica��o.
    Bem, n�o sei se adiantou muito, mas qualquer coisa, estamos por aqui.

/**
  * @nome Emilio Eiji Yamane
  * @from  4� ano Ci�ncia da Computa��o - Din - UEM
  * @icq 150217443
  * @msg  "Devemos temer unicamente o que pode de fato   causar dano;
  *              e o simples temor n�o pode fazer mal."
  *                                                          Dante - A
Divina Com�dia
  */

>Prezados Amigos,
>     Meu nome � Alessandro, Sou de Campinas/SP e curso o �ltimo ano de
> Tecnologia em Inform�tica na Unicamp. Tive alguma experi�ncia com Java,
> mas nada t�o espec�fico quanto estou propondo para meu trabalho
> interdisciplinar: Um jogo em Rede usando Java.E gostaria de algumas
> informa��es sobre tecnologias necess�rias ao meu trabalho.
>Primeiramente: Sockets. Seria esse o melhor caminho, ou teria que usar
>algo como RMI ? Vale ressaltar que desempenho � fundamental nesse caso,
>por se tratar de um jogo. Usarei a arquitetura client/server, onde o
>Server ser� notificado de cada a��o que os client fizerem. Ou mais
>especificamente: O client enviar� um aviso dizendo que estar� se movendo
>para uma determinada x,y. O Server verificar� se � poss�vel, guardar� a
>nova posi��o se for o caso,  e enviar� a resposta dizendo se o movimento
>pode ser realizado ou n�o. Pretendo usar Java3D para fazer a parte
>gr�fica, mas vejo que as exig�ncias de hardware est�o muito grandes para
>minha pretens�o. De in�cio, gostaria apenas de tratar da parte da
>comunica��o. Algu�m pode me ajudar na d�vidas sobre sockets ?
>
>Muito Obrigado,
>Alessandro



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> Checked by AVG anti-virus system (http://www.grisoft.com).
> Version: 6.0.459 / Virus Database: 258 - Release Date: 25/2/2003
>
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d�vidas mais comuns: http://www.soujava.org.br/faq.htm
regras da lista: http://www.soujava.org.br/regras.htm
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