>Je voudrais juste intervenir pour m'�tonner l�g�rement de n'avoir eu 
>aucun retour � propos de oorange. Ce n'est pas un IDE complet comme ceux 
>  que vous mentionnez (il n'y a par exemple pas d'�diteur performant), 
>ce n'est pas son but, mais il est quand-m�me utile dans bien des 
>situations et bien plus l�ger et facile � maitriser que les grosses 
>machines comme Sun One Studio.

Christian, la plupart des personnes qui interviennent sur cette liste n'ont pas 
forc�ment le temps d'�avluer tous les logiciels qui existent, quand bien m�me ils 
seraient excellents. Si tu te plonges dans un site comme www.java-channel.org, tu 
constateras que, bien que le nombre de participants est grand, il y a tr�s peu de 
ressources qui sont soumises. Il est donc tout � fait possible que oorange n'ait pas 
�t� soumis tout simplement parce que personne n'a eu le temps de le faire. Dans le cas 
d'une ML comme celle-ci, c'est encore pire : les gens prennent sur leur temps de 
travail pour r�pondre, ce qui fait qu'on ne r�pond que quand on a le temps, ou qu'on 
en a envie. Peut-�tre donc qu'oorange ne fascine pas la foule.
>
>J'en reprends rapidement la description: Il s'agit d'un outil de 
>prototypage rapide, orient� composants (des objets dont l'instance 
>persiste le temps de l'application): On dispose des classes sur un 
>panneau, il y a un inspecteur et un bean-shell pour interagir avec les 
>objets ainsi instanti�s, et on les relie entre eux par des liens, 
>contenant un peu de code, qui indiquent au but quoi faire avec l'objet 
>pass� par la source. Ce genre d'approche est tr�s utilis� dans les 
>�diteurs graphique de GUI, mais ici on relie n'importe quelle classe � 
>n'importe quelle autre. Le code faisant la "colle" est ext�rieur aux 
>classes qu'on interconnecte. Le tout (appel� r�seau) est export� sous 
>forme d'une jar classique sur laquelle on peut bosser ind�pendamment.

Pour en parler enfin un peu, lorsque je l'ai vu, je l'ai trouv� tr�s proche du 
BeanBuilder de Sun. Et ce n'est pas un hasard, car on retrouve dans les deux cas la 
volont� av�r�e de faire des composants graphiquement, ce qui est une bonne id�e 
uniquement pour les prototypes, comme tu l'as dit. Or, faire un prototype, ce n'est 
qu'un premier pas, � faire suivre par un autre beaucoup plus important : concevoir une 
application � partir de ce prototype. Et c'est l� que les autres IDEs sont plus 
int�ressants : dans l'�tape la plus difficile, et la plus longue.
>
>http://www-sfb288.math.tu-berlin.de/~jtem/oorange/
>
>Au revoir,
>
>               Christian Mercat, TU-Berlin
>
>
>.

-- 
Nicolas Delsaux
Sur l'interdiction du porno : http://nicolas.delsaux.free.fr/porno.html
Devise shadock : Pour une oreille bien exerc�e, il n'y a pas de bruit qui ne puisse 
�tre entendu comme une musique. Et r�ciproquement.


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