2008/11/11 Roger Durañona <[EMAIL PROTECTED]>: > Medardo Rodriguez (Merchise Group) escribió: >> 2008/11/11 Roger Durañona <[EMAIL PROTECTED]>: >>> En mi opinion, no deberias desarrollar una solucion de corte comunitario >>> si no estas dispuesto a que se utilice como base para otras cosas. >>> Hay que aceptar que si haces software libre, alguien podra utilizarlo >>> para hacer dinero. >> >> >> Todo software que se produzca debe tener como objetivo al menos >> producir algún recurso útil, y casi siempre representado en dinero. >> >> Lo que se debe discutir no es eso, porque sería de nuevo la onda «free >> as gratis». Y eso es de las cosas que más daños le hacen al desarrollo >> del SwL. Lo cual no quita que las variantes menos morales de hacer >> dinero sean criticadas. > El problema es que el proceso en si de obtener dinero requiere de > metodos que rayan en lo inmoral. Recuerda que estas tratando de sacar > dinero del bolsillo ajeno (mucho dinero, de muchos bolsillos) y no > estamos hablando de carne de cerdo precisamente. > Como desarrollador me he detenido a pensar (porque a veces hasta pienso > y todo) en la aplicacion del modelo Open source al negocio de los juegos > e invariablemente la conclusion siempre es la misma: hay algun elemento > que solo debes entregar a cambio de dinero.
Siempre está la alternativa de brindar un servicio en vez de vender un "bien". Digamos, un servidor central de juegos, que para ciertos servicios especiales, pero muy atractivos, debas pagar. O donde se pueda crear una economía "interna" a ese mundo virtual con "moddings" de los personajes o sitios, etc (tipo Second Life, que aunque no es un juego, es un mundo virtual). El negocio de los ads me imagino que no pegue mucho: si a alguien a punto de terminar la captura de la bandera en un CTG (para los que no conocen el término es Capture The Flag, Capturar la bandera, una modalidad de juego en grupo) y te aparezca un ad y te maten :))) En general, lo ético es basar la economía de tu empresa en un modelo de prestación de servicios, pues cualquier producto de un proceso creativo puede ser suplido por una comunidad organizada y suficientemente motivada (y la de juegos tiene MUCHA motivación). Saludos, Servilio _______________________________________________ Cancelar suscripción https://listas.softwarelibre.cu/mailman/listinfo/linux-l Buscar en el archivo http://listas.softwarelibre.cu/buscar/linux-l
