Pero incluso el modelo de paga por jugar me parece que resulta válido. Yo te 
doy el cliente (digamos que gratis) y tu me pagas una tarifa mensual por jugar 
en mis servidores .. dónde entra en conflicto eso con el SWL ??
----- Original Message -----
From: "Roger D. Vargas" <[EMAIL PROTECTED]>
To: "Soporte técnico para Software Libre y GNU/Linux." 
<[email protected]>
Sent: Tuesday, November 11, 2008 5:44:37 PM (GMT-0500) Auto-Detected
Subject: Re: [linux-l] El lado oscuro de Ubuntu


> 2008/11/11 Roger Durañona <[EMAIL PROTECTED]>:

>
> Siempre está la alternativa de brindar un servicio en vez de vender un
> "bien". Digamos, un servidor central de juegos, que para ciertos
> servicios especiales, pero muy atractivos, debas pagar. O donde se
> pueda crear una economía "interna" a ese mundo virtual con "moddings"
> de los personajes o sitios, etc (tipo Second Life, que aunque no es un
> juego, es un mundo virtual).
Los juegos online son bastante faciles en ese sentido porque su modelo de
negocios de por si ya es orientado a servicios. Lo mas dificil ahi seria
lograr un balance adecuado que ofrezca a los jugadores gratis (en Anarchy
Olnline nos llamaban freebies) una adecuada experiencia de juego, pero que
sin embargo haya un incentivo para pagar cuentas premium. Supongo que
todos estemos claros que de donaciones no se vive.

>
> El negocio de los ads me imagino que no pegue mucho: si a alguien a
> punto de terminar la captura de la bandera en un CTG (para los que no
> conocen el término es Capture The Flag, Capturar la bandera, una
> modalidad de juego en grupo) y te aparezca un ad y te maten :)))
Esto no ha avanzado mucho, pero en mi opinion el sistemas de ads "ingame"
sera un poco menos intrusivo. Supongo que mientras juegas puedas ver
anuncios en las paredes de los escenarios.
>
> En general, lo ético es basar la economía de tu empresa en un modelo
> de prestación de servicios, pues cualquier producto de un proceso
> creativo puede ser suplido por una comunidad organizada y
> suficientemente motivada (y la de juegos tiene MUCHA motivación).
>
Un ejemplo clasico: Eternal Lands. Algunos guilds tienen clientes
personalizados. De hecho, varios miembros del guild LNX participan en el
desarrollo oficial y empaquetado del cliente para algunas distribuciones.

-- 
Roger D. Vargas
"La naturaleza y sus leyes yacían ocultas en la noche,
Dios dijo , "Sea Newton" y todo fue luz", Alexander Pope
"Pero esto no fue lo último. El diablo gritó "Sea Einstein",
y se restableció la situación", John Collins Squire

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-- 

Daniel Hernández Bahr 
Universidad de las Ciencias Informáticas. 

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