Hola:
No soy usuario de Blender pero si tengo muchos conocidos que trabajan
3D. Siempre trabajando sobre Windows y utilizando software
propietario. Entre las razones principales por las cuales preferian
utilizar otras aplicaciones a Blender me decian:
1. Ya estaban familiarizados con la aplicacion sobre Windows.
Esto, si bien es un problema, se podia arreglar. En algun momento,
dentro del propio Windows, tambien cambiaban de una aplicacion a otra
y tenian que aprenderla desde cero. Asi que no es un problema.
2. Productividad.
La libertad que ofrece el acceso al codigo fuente no es una prioridad
para ellos. Son personas que prefieren tener una aplicacion que con
dos clics (ejemplo hipotetico) puedan obtener un resultado inmediato a
la opcion de poder lograr lo mismo escribiendo un script o modificando
el codigo fuente del programa para que haga lo que necesitan si el
programa no lo permitiera. Esto tampoco es un problema pues con cada
version, Blender es mas facil de utilizar y en algun punto, sera
equivalente en este sentido a las aplicaciones propietarias.
3. Rendering distribuido.
Este punto es la razon de mi consulta a la comunidad. Se que ellos
hacen grandes renderings donde dejan corriendo toda la noche, las
computadoras encendidas haciendo un rendering distribuido. Se puede
lograr esto con Blender (o algun equivalente?). (en estos momentos
utilizan XSI). Yo estuve revisando una vez pero no encontre nada
serio. Supongo que trabajando con Blender tambien hagan rendering
grandes que se beneficien de un rendering distribuido. Como resuelven
este problema la gente que trabaja Blender?

Saludos
Osvaldo
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