Hola: No soy usuario de Blender pero si tengo muchos conocidos que trabajan 3D. Siempre trabajando sobre Windows y utilizando software propietario. Entre las razones principales por las cuales preferian utilizar otras aplicaciones a Blender me decian: 1. Ya estaban familiarizados con la aplicacion sobre Windows. Esto, si bien es un problema, se podia arreglar. En algun momento, dentro del propio Windows, tambien cambiaban de una aplicacion a otra y tenian que aprenderla desde cero. Asi que no es un problema. 2. Productividad. La libertad que ofrece el acceso al codigo fuente no es una prioridad para ellos. Son personas que prefieren tener una aplicacion que con dos clics (ejemplo hipotetico) puedan obtener un resultado inmediato a la opcion de poder lograr lo mismo escribiendo un script o modificando el codigo fuente del programa para que haga lo que necesitan si el programa no lo permitiera. Esto tampoco es un problema pues con cada version, Blender es mas facil de utilizar y en algun punto, sera equivalente en este sentido a las aplicaciones propietarias. 3. Rendering distribuido. Este punto es la razon de mi consulta a la comunidad. Se que ellos hacen grandes renderings donde dejan corriendo toda la noche, las computadoras encendidas haciendo un rendering distribuido. Se puede lograr esto con Blender (o algun equivalente?). (en estos momentos utilizan XSI). Yo estuve revisando una vez pero no encontre nada serio. Supongo que trabajando con Blender tambien hagan rendering grandes que se beneficien de un rendering distribuido. Como resuelven este problema la gente que trabaja Blender?
Saludos Osvaldo _______________________________________________ Cancelar suscripción https://listas.softwarelibre.cu/mailman/listinfo/linux-l Buscar en el archivo http://listas.softwarelibre.cu/buscar/linux-l
