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From: "O. T. Suarez" <[email protected]>
To: "Soporte técnico para Software Libre y GNU/Linux." 
<[email protected]>
Sent: Monday, June 01, 2009 2:30 PM
Subject: [linux-l] sobre rendering y blender


Hola:
No soy usuario de Blender pero si tengo muchos conocidos que trabajan
3D. Siempre trabajando sobre Windows y utilizando software
propietario. Entre las razones principales por las cuales preferian
utilizar otras aplicaciones a Blender me decian:
1. Ya estaban familiarizados con la aplicacion sobre Windows.
Esto, si bien es un problema, se podia arreglar. En algun momento,
dentro del propio Windows, tambien cambiaban de una aplicacion a otra
y tenian que aprenderla desde cero. Asi que no es un problema.
2. Productividad.
La libertad que ofrece el acceso al codigo fuente no es una prioridad
para ellos. Son personas que prefieren tener una aplicacion que con
dos clics (ejemplo hipotetico) puedan obtener un resultado inmediato a
la opcion de poder lograr lo mismo escribiendo un script o modificando
el codigo fuente del programa para que haga lo que necesitan si el
programa no lo permitiera. Esto tampoco es un problema pues con cada
version, Blender es mas facil de utilizar y en algun punto, sera
equivalente en este sentido a las aplicaciones propietarias.
3. Rendering distribuido.
Este punto es la razon de mi consulta a la comunidad. Se que ellos
hacen grandes renderings donde dejan corriendo toda la noche, las
computadoras encendidas haciendo un rendering distribuido. Se puede
lograr esto con Blender (o algun equivalente?). (en estos momentos
utilizan XSI). Yo estuve revisando una vez pero no encontre nada
serio. Supongo que trabajando con Blender tambien hagan rendering
grandes que se beneficien de un rendering distribuido. Como resuelven
este problema la gente que trabaja Blender?

Saludos
Osvaldo
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Suárez:

yo no tengo idea de qué cosa es un rendering distribuido, si se entiende 
rendering distribuido a la posibilidad de renderizar sólo algún canal 
(z-depth, rgb, tonales, etc.) pues sí lo tiene. Hasta con botoncitos. No 
está oculto.

Hay muchos que usan últimamente esta posibilidad, para componer luego, al 
parecer hay ganancias de tiempo y de control en el resultado final. El mismo 
blender tiene un editor listo para realizar los ajustes relacionados con 
esos renders. Estoy hablando del "video editor".

En cuanto a lo de "el clic y ya está"... prefiero los shortcuts de blender. 
Te lo digo, porque hace un tiempo que no uso blender para cosas muy 
difíciles, simplemente cosillas para escenografía, y el otro día en el 
palacio -en el FLISOL- estaba instalado el Blender 2.48, me encontraba muy 
incómodo, y tuve que recurrir al teclado: no encontraba muchos de los 
botoncitos. Yo uso la 2.45 y la 2.42. Las ui de las dos son diferentes... 
cada release es diferente en cuanto a la disposición de los botones, y puedo 
decirte que hacen bien en respetar absolutamente los shortcuts.

Quizás los socios tuyos no quieran sucumbir a la furia del blender:). Hace 
ya un año y medio que no toco el 3dsmax. No fui capaz de memorizar los 
botoncitos que menos usaba... sin embargo, los shortcuts sí me acuerdo. Es 
increíble. Ni hablar la manera de navegación del blender, los modos de 
selección con el clic derecho del cual algunos se quejan pero que a mí me 
resulta cómodo.

Si algo me gustaría que le agregaran al blender es una manera más sencilla 
de alinear y distribuir objetos, sin tener que comenzar a situar cursores, y 
la posibilidad de hacer más transparente el trabajo con precisión, 
especialmente necesario cuando tienes que hacer cosas a escala. No he bajado 
todavía el manual para el trabajo de precisión en blender escrito por un 
colaborador por razones obvias -no inet-.

Bueno, espero algún día salvar el abismo que me separa de la 2.45 a la 
2.49... aunque al paso que voy... será de la 2.45 a la 2.50...Se agregan 
muchas cosas y a uno no le da tiempo -ni tiene documentación off-line 
necesaria para ello- a estudiar las nuevas herramientas. Ya voy entendiendo 
porqué muchos aún con las 2.4x series siguen usando las 2.3x. Les fue 
suficiente y ya. Trabajan bien.

Bueno... esperemos que algún día, ya que tenemos un desarrollador en la 
tierra, le dé a alguien el arrojo de hacer un foro blenderiano al estilo 
3dpoder.



saludos

yaroldi manzano





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