----- Original Message ----- From: "O. T. Suarez" <[email protected]> To: "Soporte técnico para Software Libre y GNU/Linux." <[email protected]> Sent: Monday, June 01, 2009 2:30 PM Subject: [linux-l] sobre rendering y blender
Hola: No soy usuario de Blender pero si tengo muchos conocidos que trabajan 3D. Siempre trabajando sobre Windows y utilizando software propietario. Entre las razones principales por las cuales preferian utilizar otras aplicaciones a Blender me decian: 1. Ya estaban familiarizados con la aplicacion sobre Windows. Esto, si bien es un problema, se podia arreglar. En algun momento, dentro del propio Windows, tambien cambiaban de una aplicacion a otra y tenian que aprenderla desde cero. Asi que no es un problema. 2. Productividad. La libertad que ofrece el acceso al codigo fuente no es una prioridad para ellos. Son personas que prefieren tener una aplicacion que con dos clics (ejemplo hipotetico) puedan obtener un resultado inmediato a la opcion de poder lograr lo mismo escribiendo un script o modificando el codigo fuente del programa para que haga lo que necesitan si el programa no lo permitiera. Esto tampoco es un problema pues con cada version, Blender es mas facil de utilizar y en algun punto, sera equivalente en este sentido a las aplicaciones propietarias. 3. Rendering distribuido. Este punto es la razon de mi consulta a la comunidad. Se que ellos hacen grandes renderings donde dejan corriendo toda la noche, las computadoras encendidas haciendo un rendering distribuido. Se puede lograr esto con Blender (o algun equivalente?). (en estos momentos utilizan XSI). Yo estuve revisando una vez pero no encontre nada serio. Supongo que trabajando con Blender tambien hagan rendering grandes que se beneficien de un rendering distribuido. Como resuelven este problema la gente que trabaja Blender? Saludos Osvaldo _______________________________________________ Cancelar suscripción https://listas.softwarelibre.cu/mailman/listinfo/linux-l Buscar en el archivo http://listas.softwarelibre.cu/buscar/linux-l Suárez: yo no tengo idea de qué cosa es un rendering distribuido, si se entiende rendering distribuido a la posibilidad de renderizar sólo algún canal (z-depth, rgb, tonales, etc.) pues sí lo tiene. Hasta con botoncitos. No está oculto. Hay muchos que usan últimamente esta posibilidad, para componer luego, al parecer hay ganancias de tiempo y de control en el resultado final. El mismo blender tiene un editor listo para realizar los ajustes relacionados con esos renders. Estoy hablando del "video editor". En cuanto a lo de "el clic y ya está"... prefiero los shortcuts de blender. Te lo digo, porque hace un tiempo que no uso blender para cosas muy difíciles, simplemente cosillas para escenografía, y el otro día en el palacio -en el FLISOL- estaba instalado el Blender 2.48, me encontraba muy incómodo, y tuve que recurrir al teclado: no encontraba muchos de los botoncitos. Yo uso la 2.45 y la 2.42. Las ui de las dos son diferentes... cada release es diferente en cuanto a la disposición de los botones, y puedo decirte que hacen bien en respetar absolutamente los shortcuts. Quizás los socios tuyos no quieran sucumbir a la furia del blender:). Hace ya un año y medio que no toco el 3dsmax. No fui capaz de memorizar los botoncitos que menos usaba... sin embargo, los shortcuts sí me acuerdo. Es increíble. Ni hablar la manera de navegación del blender, los modos de selección con el clic derecho del cual algunos se quejan pero que a mí me resulta cómodo. Si algo me gustaría que le agregaran al blender es una manera más sencilla de alinear y distribuir objetos, sin tener que comenzar a situar cursores, y la posibilidad de hacer más transparente el trabajo con precisión, especialmente necesario cuando tienes que hacer cosas a escala. No he bajado todavía el manual para el trabajo de precisión en blender escrito por un colaborador por razones obvias -no inet-. Bueno, espero algún día salvar el abismo que me separa de la 2.45 a la 2.49... aunque al paso que voy... será de la 2.45 a la 2.50...Se agregan muchas cosas y a uno no le da tiempo -ni tiene documentación off-line necesaria para ello- a estudiar las nuevas herramientas. Ya voy entendiendo porqué muchos aún con las 2.4x series siguen usando las 2.3x. Les fue suficiente y ya. Trabajan bien. Bueno... esperemos que algún día, ya que tenemos un desarrollador en la tierra, le dé a alguien el arrojo de hacer un foro blenderiano al estilo 3dpoder. saludos yaroldi manzano _______________________________________________ Cancelar suscripción https://listas.softwarelibre.cu/mailman/listinfo/linux-l Buscar en el archivo http://listas.softwarelibre.cu/buscar/linux-l
