> Salut Silvestre,
Salut Philippe (tu peux m'appeller Thomas au fait),
> Pour charger une image, il faut utiliser 'SDL_LoadBMP'. Un exemple est
> donne dans le chapitre 4 de la doc : "Loading and displaying a BMP file".
oui mais un PNG?
J'ai la r�ponse: dans les packages de la SuSE, il y a sdl et sdl_image avec
pour chaqun (s�par�ment) le package avec les libs et le package avec les
includes. Avec sdl_image tu peux charger des images avec IMG_load("monimage")
sachant que "monimage" peut-�tre en bmp, png, jpeg, gif xpm, pcx, pnm, ppm,
pgm, pbm, tga ou tiff (inspirer....) et renvoie une structure du type
SD_Surface (comme avec SDL_LoadBMP)
Voil� l'avantage:
#include "SDL_image.h"
SDL_Surface masurface[2];
masurface[0] = IMG_Load("cool.bmp");
masurface[1] = IMG_Load("recool.png");
Sympa non?
d'apr�s la doc on la trouve �galement ici:
http://www.devolution.com/~slouken/SDL/projects/SDL_image/
J'ai encore une question : comment faire du cross compiling vers win? Ils en
parlent sur le site, mais c'est particuli�rement abscon (nan c'est pas un
gros mot ;-) ).
--
@+ Thomas
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