Le Jeudi 23 Ao�t 2001 20:09, Silvestre T a �crit :
> > Salut Silvestre,
>
> Salut Philippe (tu peux m'appeller Thomas au fait),
J'aurais du y penser ;-)))
>
> > Pour charger une image, il faut utiliser 'SDL_LoadBMP'. Un exemple est
> > donne dans le chapitre 4 de la doc : "Loading and displaying a BMP file".
>
> oui mais un PNG?
> J'ai la r�ponse: dans les packages de la SuSE, il y a sdl et sdl_image avec
> pour chaqun (s�par�ment) le package avec les libs et le package avec les
> includes. Avec sdl_image tu peux charger des images avec
> IMG_load("monimage") sachant que "monimage" peut-�tre en bmp, png, jpeg,
> gif xpm, pcx, pnm, ppm, pgm, pbm, tga ou tiff (inspirer....) et renvoie une
> structure du type SD_Surface (comme avec SDL_LoadBMP)
> Voil� l'avantage:
>
> #include "SDL_image.h"
>
> SDL_Surface masurface[2];
> masurface[0] = IMG_Load("cool.bmp");
> masurface[1] = IMG_Load("recool.png");
>
> Sympa non?
Plutot, effectivement.
> d'apr�s la doc on la trouve �galement ici:
> http://www.devolution.com/~slouken/SDL/projects/SDL_image/
>
> J'ai encore une question : comment faire du cross compiling vers win? Ils
> en parlent sur le site, mais c'est particuli�rement abscon (nan c'est pas
> un gros mot ;-) ).
Desole, ca depasse mes competences.
Philippe
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