> > Cela dépend de la musique à faire. Je déteste devoir me plier aux > "c'est comme ça - on se tait". Si le but est de faire une musique d'un > seul tenant de longue durée, il faut disposer des moyens, ce qui pour une > pièce de 60 min à 4 canaux et sr=192 000 calculé en 64 bits floats > avant réduction sur 32 ou 24 bits donne : > > 3600 sec * 192000 samples * 4 canaux * 8 octets = 22 Go (float) > pour les calculs préalables > 3600 sec * 192000 samples * 4 canaux * 4 octets = 11 Go (int) > pour le résultat audio final. Alors 22 + 11 +- qqs chouïas = > une trentaine de Go.
Et les traitements sont fait intégralement en RAM ? les logiciels qui font ça n'ont pas leur propre fichier d'échange ? Les arguments contre cette débauche ne tiennent pas la route, car il > suffit d'un seul cas pour que tous les arguments soient à plat. Chaque situation est différentes,je n'ai pas d'argument contre, juste de la curiosité. Mehdi
