Bueno, yo no creo q nadie se declare 'purista ortodoxo' de la usabilidad, como nadie se declara 'purista ortodoxo' de la armon�a o de la belleza. Simplemente que todos estamos de acuerdo en que es deseable �no? :)
Si, si, ya est� hablado. Hay sitios buenos y sitios malos en cualquier tecnolog�a, otra cosa son porcentajes. La cuesti�n m�s bien es adaptaci�n (o falta de) de la herramienta al medio, dificultad de lograr determinados fines con cada herramienta, etc..
Pero que conste que no quiero entrar en la en�sima discusi�n sobre Flash! :D
******Bueno, a mi 'odio flash' en tanto que expresado como opini�n personal, me parece bastante fundada y coherente ;)
Es que la palabra odio suena tan dura, no? M�s si alguien dice que es lo que le d� de comer, y m�s en el contexto de una lista de profesionales que saben que no se puede ser absoluto en el tema.
En los sitios web en que trabajo, utilizo html, css, javascript, php, flash, gif, jpg, png.
Entonces, mi comentario ven�a s�lo a que creo en ser cuidadoso con las expresiones que se env�an al cyberespacio. Si era s�lo un chiste para tomar con humor, ok, jaja.
Y claro, me pareci� que precisamente, esto apuntaba a otra cl�sica de "Flash si / Flash no".
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PASANDO a otra cosa, no s� cu�ntos de ustedes siguen o conocen los movimientos de net-art.
Generalmente sus obras parecen re�irse absolutamente con los conceptos de usabilidad y arquitectura, ya que no se busca un ordenamiento l�gico del mensaje, m�s bien lo contrario, y se fundamentan en un uso altamente intuitivo, que muchas veces escapa a la l�gica, aunque a veces, no tanto.
Sin embrago, en cuanto a la UE (experiencia de usuario), es su fundamento. Se presentan como obras altamente interactivas y con un alto grado de inmersi�n por parte del usuario/espectador, el efecto emotivo es escencial.
A parte del car�cter de sus contenidos, su aspecto formal sin duda que llega a utilizar en la forma m�s din�mica (creativa) posible los recursos del desarrollo web, como por ejemplo javascripts y gif animados o flash. Los formularios pueden pasar a ser interfases de conversaci�n entre el usuario y alg�n ente "inteligente". La arquitectura generalmente se conforma como un laberinto indescifrable y pr�cticamente sin fin, pero que comunica contenidos espec�ficos que se comprenden m�s por deducci�n o inducci�n, que por denotaci�n, aunque a veces tambi�n.
Y quiz�s estas obras, justamente por su oposici�n, nos pueden brindar ideas y ejemplos de usabilidad, arquitectura, y UE. Algo as� como "lo que no hay que hacer" (??) por su potencia - a menos que se quiera.
Algunos links:
http://blather.newdream.net/ HIPERtextualidad llevada a su m�xima expresi�n, practicamente cada palabra est� linkeada hacia m�s textos donde se recontextualiza, se desplaza, ect. Adem�s, se nutre del aporte de los usuarios en un laberinto pr�cticamente interminable.
http://www.internetisshit.org/
Un punto de vista radical, pero no por ello menos cierto, y probablemente todos estemos de acuerdo en que hay que mejorar. Si se ofenden, puede ser que necesiten replantearse.
http://www.nomemory.org/tirana/ Bienal de nuevos medios, ejemplos de varios artistas.
http://www.intima.org/city/index.html Una de las obras de net-art m�s impresionantes que he visto.
saludos
-- : daniel velasco : : dvm desarrollo web : : www.dvm.cl : : 09/8705483 :
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