Aporto otro sitio para que visiten
http://www.mecad.org/becarios/dina/web/index.htm

Saludos
Alejandra Gotelli
[EMAIL PROTECTED]

----- Original Message -----
From: ": daniel velasco m :" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Saturday, October 04, 2003 1:36 PM
Subject: [cadius] (odio flash...) -> para finalizar....y a otra cosa
>NET-ART


> On Sat, 04 Oct 2003 11:11:27 +0200, <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> >>
> >> Bueno, yo no creo q nadie se declare 'purista ortodoxo' de la
> >> usabilidad, como nadie se declara 'purista ortodoxo' de la armon�a o de
> >> la belleza. Simplemente que todos estamos de acuerdo en que es deseable
> >> �no? :)
> >>
> >> Si, si, ya est� hablado. Hay sitios buenos y sitios malos en cualquier
> >> tecnolog�a, otra cosa son porcentajes. La cuesti�n m�s bien es
> >> adaptaci�n (o falta de) de la herramienta al medio, dificultad de
lograr
> >> determinados fines con cada herramienta, etc..
> >>
> >> Pero que conste que no quiero entrar en la en�sima discusi�n sobre
> >> Flash! :D
> >>
>
> >> Bueno, a mi 'odio flash' en tanto que expresado como opini�n personal,
> >> me parece bastante fundada y coherente ;)
> ******
> Es que la palabra odio suena tan dura, no? M�s si alguien dice que es lo
> que le d� de comer, y m�s en el contexto de una lista de profesionales que
> saben que no se puede ser absoluto en el tema.
>
> En los sitios web en que trabajo, utilizo html, css, javascript, php,
> flash, gif, jpg, png.
> Entonces, mi comentario ven�a s�lo a que creo en ser cuidadoso con las
> expresiones que se env�an al cyberespacio. Si era s�lo un chiste para
tomar
> con humor, ok, jaja.
>
> Y claro, me pareci� que precisamente, esto apuntaba a otra cl�sica de
> "Flash si / Flash no".
>
>
> ******
> PASANDO a otra cosa, no s� cu�ntos de ustedes siguen o conocen los
> movimientos de net-art.
> Generalmente sus obras parecen re�irse absolutamente con los conceptos de
> usabilidad y arquitectura, ya que no se busca un ordenamiento l�gico del
> mensaje, m�s bien lo contrario, y se fundamentan en un uso altamente
> intuitivo, que muchas veces escapa a la l�gica, aunque a veces, no tanto.
> Sin embrago, en cuanto a la UE (experiencia de usuario), es su fundamento.
> Se presentan como obras altamente interactivas y con un alto grado de
> inmersi�n por parte del usuario/espectador, el efecto emotivo es
escencial.
>
> A parte del car�cter de sus contenidos, su aspecto formal sin duda que
> llega a utilizar en la forma m�s din�mica (creativa) posible los recursos
> del desarrollo web, como por ejemplo javascripts y gif animados o flash.
> Los formularios pueden pasar a ser interfases de conversaci�n entre el
> usuario y alg�n ente "inteligente". La arquitectura generalmente se
> conforma como un laberinto indescifrable y pr�cticamente sin fin, pero que
> comunica contenidos espec�ficos que se comprenden m�s por deducci�n o
> inducci�n, que por denotaci�n, aunque a veces tambi�n.
>
> Y quiz�s estas obras, justamente por su oposici�n, nos pueden brindar
ideas
> y ejemplos de usabilidad, arquitectura, y UE. Algo as� como "lo que no hay
> que hacer" (??) por su potencia - a menos que se quiera.
>
> Algunos links:
> http://blather.newdream.net/  HIPERtextualidad llevada a su m�xima
> expresi�n, practicamente cada palabra est� linkeada hacia m�s textos donde
> se recontextualiza, se desplaza, ect. Adem�s, se nutre del aporte de los
> usuarios en un laberinto pr�cticamente interminable.
>
> http://www.internetisshit.org/
> Un punto de vista radical, pero no por ello menos cierto, y probablemente
> todos estemos de acuerdo en que hay que mejorar. Si se ofenden, puede ser
> que necesiten replantearse.
>
> http://www.nomemory.org/tirana/
> Bienal de nuevos medios, ejemplos de varios artistas.
>
> http://www.intima.org/city/index.html
> Una de las obras de net-art m�s impresionantes que he visto.
>
> saludos
>
>
>
> --
> : daniel velasco :
> : dvm desarrollo web :
> : www.dvm.cl :
> : 09/8705483 :
>
>


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altas, bajas y modificaciones:
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