Lo que verdaderamente cuenta es la dispersi�n de valores.
  No puede dise�arse para una resoluci�n media. Si cualquier
  producto est� dise�ado para la media ser� m�s incomodo
  cuanto m�s se aleje la resoluci�n de un usuario de ella.
  Es mucho m�s importante saber que operamos sobre un
  producto que adquiere formas diversas en cuanto llega al
  usuario. Hay que conocer los par�metros extremos e
  intentar darles respuestas satisfactorias incluso a las
  interfaces no gr�ficas, idealmente con un producto �nico,
  regulable (en su defecto con alguna alternativa).
  LLevandolo a algo que conozco, las puertas tienen que
  dejar pasar al m�s gordo y al m�s alto, y deben resultar
  operables para el usuario m�s bajo y m�s debil.
  Se imaginan una puerta de acceso con esta leyenda "Esta
  puerta est� optimizada para usuarios de 40 a�os, de 1.70m
  de altura y de 70Kg de peso."
  --
  daniel low


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altas, bajas y modificaciones:
http://cadius.org/mailman/listinfo/lista_cadius.org

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