Saludos,

Repasando notas sobre el concepto de Ergonom�a se me ocurren algunas ideas
que quiz� sea interesante compartir aqu�.

La evoluci�n de esta rama como ciencia provoc� la aparici�n de dos
corrientes que, si bien se complementan, nada tiene que ver el enfoque de
una con la otra.

La corriente anglo-sajona se centra m�s en aspectos f�sicos (fuerza,
alcance, postura o repetici�n de un determinado movimiento durante la
ejecuci�n de una actividad espec�fica). Modificando estos par�metros se
consigue optimizar las condiciones del puesto de trabajo.

La segunda corriente tiene un origen franc�fono y est� m�s enfocada a
aspectos psicol�gicos del trabajo, como la fatiga mental o la toma de
decisiones.

Tanto una como otra tienen como objetivo principal la mejora de las
condiciones de trabajo del ser humano. No obstante sus aproximaciones son,
como vemos, diferentes.

Desde el punto de vista de la interacci�n que se genera entre el hombre y
los sistemas de informaci�n, los aspectos contemplados por la corriente
francesa son m�s afines al concepto de Usabilidad. �Podr�amos de decir que
una posible fuente de conocimiento de la Usabilidad es la Ergonom�a en su
vertiente francesa? No s�lo considera los aspectos mencionados
anteriormente, tambi�n utiliza m�todos semejantes para la observaci�n de los
usuarios en su entorno real de trabajo: checklists, entrevistas, think
aloud...

Esta corriente tambi�n separa el concepto de tarea prescrita (aquello que,
en teor�a, el trabajador debe realizar en su trabajo) y tarea real (aquello
que, seg�n la experiencia y el contexto del trabajador, desarrolla
realmente). Un ejemplo que podr�a ilustrar esto �ltimo lo podemos ver en las
aplicaciones bancarias. Un mal dise�o de interfaz, con procesos poco
intuitivos o velocidades inadecuadas en la aplicaci�n (con riesgos de
p�rdida de datos) provoca la aparici�n de �peque�os trucos� (alterando la
secuencia de un proceso que, en teor�a, se deber�a seguir) para optimizar el
tiempo del trabajador y hacer lo m�s llevadero posible la utilizaci�n de la
herramienta. A estas peque�as redefiniciones constituyen la tarea real (o
actividad).

Quiz� sea interesante que aportemos un poco m�s a todo esto y  conocer un
poco m�s sobre los or�genes de la Usabilidad teniendo en cuenta este
enfoque.


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juan en seisdeagosto.com


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altas, bajas y modificaciones:
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