Hola Juan:
Te comento como trabajo al menos en mi universidad. En primer lugar el
diseñador algo tiene que ver (bastante y mucho a mi entender) con lo
accesible y lo usable. En este caso particular el diseñador no solo trabaja
con los vectores sino tambien con el maquetado de la (las) template/s del
proyecto, con cuidar los colores, sus contrastes, que el diseño sea
visualizado igualmente legible en escalas de grices o color, tener en cuenta
todo, inclusive a usuarios con daltonismo por ejemplo o la dispocisión de ls
elementos en el plano, etc etc.. Lo que quiere decir que no solo diseña lo
visual sino que también hace el maquetado y los respectivos estilos para
todo el proyecto. Luego en cuanto a la programación alli entran los
ingenieros o analistas con sus trabajos en PHP, Ruby, o lo que fuere. (te
daras cuenta que diseño y no que programo).
En cuanto a los prototipos en mi caso particular son reutilizables
dependiendo de la naturaleza del trabajo. Si es un prototipo que esta bajo
procedimientos de imágen corporativa, que va a ser la base para varios
sitios, de temáticas similares y dependientes de una sola organización, en
este caso si resultan reutilizables. Para el caso, por ejemplo de un
maquetado para un LMS, resulta casi inútil que sea reutilizable ya que no es
lo mismo un maquetado para , por ejemplo, un Dokeos, Un moodle o un Atutor.

En mi caso particular sigo algunos modelos de Patrones de diseño, como para
tener una guía segura de lo que debo comenzar a hacer, para esto existe en
el sidar (www.sidar.org) el grupo G4 (http://www.bitacoras.sidar.org/g4/) en
donde Yusef Hassan ha publicado en la bitácora un par de post muy
interesantes con algunas guías de los patrones de diseño y sus principales
características.
En cuanto a la separación, y delimitación de responsabilidad
diseñador/programador, creo que en un punto es política del lugar de
trabajo, como así también el involucrar a todas las capas de la empresa en
el tema accesibilidad y usabilidad. No creo por tanto que deba existir un
departamento controlador de la accesibilidad y la usabilidad, sino, que cada
uno de los implicados en el proceso de desarrollo trabajen bajo estas normas
desde la primer curva y hasta el último pedacito de código.
Espero te sirva.-
Un fuerte abrazo.-


Alejandro Karpich Zardalevich







On 8/30/06, Juan Ignacio Sánchez Lara <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
>
> Trabajo en una empresa haciendo aplicaciones web. Tenemos un departamento
> de
> Diseño Gráfico que es el responsable del diseño de los interfaces. Huelga
> decir que los interfaces de nuestras aplicaciones son páginas web (html +
> css).
>
> Recientemente hemos tenido un pequeño gran problema serio sin importancia
> (ya me entendeis) de competencias y responsabilidades. El diseño gráfico
> (entendido como apariencia) por supuesto corre de su cuenta, pero en
> desarrollo también utilizamos el código de prototipos/maquetas que ellos
> hacen para el producto final. El acabado gráfico es impecable y por
> supuesto
> no lo pongo en duda, pero hasta la fecha el código se venía haciendo "a la
> vieja usanza" con Dreamweaver: maquetación con tablas, múltiples "
> blank.gif"
> para hacer huecos en blanco, nada de pasarle validadores W3 o TAW... Todo
> esto, aparte de los problemas de usabilidad y/o accesibilidad de los que
> en
> esta lista seguro no tengo que comentar, nos traía a los desarrolladores
> otros problemas (al menos desde mi punto de vista): el código de las
> páginas
> se vuelve farragoso y con muchos elementos innecesarios, lo que lo hace
> mucho más costoso de mantener; a la hora de pasar los prototipos
> (estáticos)
> a páginas jsp (generadas con bucles, etiquetas de Struts, etc) se tarda
> muchísimo... Seguiría con la lista, pero creo que comprendeis a qué me
> refiero. El caso es que solicité que se considerase la posibilidad de
> mejorar ese aspecto, y, como no podía ser de otra forma, han llegado los
> problemas y los malentendidos.
>
> ¿Cuál es el reparto de tareas óptimo en un proyecto, y cuál es el que se
> suele realizar en la práctica con resultados aceptables? ¿Tiene que recaer
> en el mismo equipo el diseño gráfico, el prototipado de los interfaces, el
> desarrollo del código? ¿Utilizais prototipos en HTML o sólo de Visio o
> similar? ¿Vuestros prototipos son reutilizables, o desechables? En
> definitiva... ¿cuál es la organización que debe seguir un proyecto para el
> desarrollo de sus interfaces (web)? No sé hasta qué punto un diseñador
> gráfico debe preocuparse de la accesibilidad de las páginas o calidad de
> su
> código...
>
> Quizá son muchas preguntas en poco espacio. ¿Qué bibliografía puedo
> consultar (disponible online a ser posible) para conocer cómo se debe
> hacer
> esto? Es fácil encontrar la separación de tareas entre un analista, un
> diseñador (no confundir con diseñador gráfico) y un programador, pero no
> tanto que entre en detalle en el desarrollo de los interfaces. ¿Cuál es
> vuestra experiencia al respecto?
>
> ¡Gracias por vuestra atención!
>
> --
> Juan Ignacio Sánchez Lara
> Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas
>
> http://juanignaciosl.blogspot.com - Hoy:  La Catedral de Justo
> http://www.flickr.com/photos/juanignaciosl
> _______________________________________________
> altas, bajas y modificaciones:
> http://www.cadius.org/lista/opciones.html
>
_______________________________________________
altas, bajas y modificaciones:
http://www.cadius.org/lista/opciones.html

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