Hola a Otodos:
Volviendo a lo mismo, Rafa, creo que no deberíamos ser "totalitarios" en el
sentido de pensar o se hace asi todo, o se hace todo de esta otra manera.
Creo que hay desarrollos y desarrollos y que hay empresas y empresas,
equipos y equipos, etc y etc. El promedio de todo esto, sería [tal vez lo
mas importante] que el equipo que trabaje tenga en claro cuales con los
límites y responsabilidades a cada miembro. De todos modos debe existir una
linea coherente que al final, de como resultado un producto o un servicio
que muestre la coherencia del proceso. Hoy leía como se hablaba de calidad
total y organizaciones y me parecio fantástico leerlo, ya que no somos
ajenos a estos procesos.
Tambien creo [aunque resulte algo repetitivo]  tenemos que ser realistas y
saber que hay equipos de tres personas, o de dos, y que en el transcurso, lo
importante, es el desarrollo  orientado al usuario.


Alejandro Karpich Zardalevich

On 8/31/06, Rafael García Lepper <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
>
> Hola,
>
> > Trabajo en una empresa haciendo aplicaciones web. Tenemos un
> departamento de
> > Diseño Gráfico que es el responsable del diseño de los interfaces.
> Huelga
> > decir que los interfaces de nuestras aplicaciones son páginas web (html
> +
> > css).
> >
> > Recientemente hemos tenido un pequeño gran problema serio sin
> importancia
> > (ya me entendeis) de competencias y responsabilidades. El diseño gráfico
> > (entendido como apariencia) por supuesto corre de su cuenta, pero en
> > desarrollo también utilizamos el código de prototipos/maquetas que ellos
> > hacen para el producto final. El acabado gráfico es impecable y por
> supuesto
> > no lo pongo en duda, pero hasta la fecha el código se venía haciendo "a
> la
> > vieja usanza" con Dreamweaver: maquetación con tablas, múltiples "
> blank.gif"
> > para hacer huecos en blanco, nada de pasarle validadores W3 o TAW...
> Todo
> > esto, aparte de los problemas de usabilidad y/o accesibilidad de los que
> en
> > esta lista seguro no tengo que comentar, nos traía a los desarrolladores
> > otros problemas (al menos desde mi punto de vista): el código de las
> páginas
> > se vuelve farragoso y con muchos elementos innecesarios, lo que lo hace
> > mucho más costoso de mantener; a la hora de pasar los prototipos
> (estáticos)
> > a páginas jsp (generadas con bucles, etiquetas de Struts, etc) se tarda
> > muchísimo... Seguiría con la lista, pero creo que comprendeis a qué me
> > refiero. El caso es que solicité que se considerase la posibilidad de
> > mejorar ese aspecto, y, como no podía ser de otra forma, han llegado los
> > problemas y los malentendidos.
> >
> > ¿Cuál es el reparto de tareas óptimo en un proyecto, y cuál es el que se
> > suele realizar en la práctica con resultados aceptables? ¿Tiene que
> recaer
> > en el mismo equipo el diseño gráfico, el prototipado de los interfaces,
> el
> > desarrollo del código? ¿Utilizais prototipos en HTML o sólo de Visio o
> > similar? ¿Vuestros prototipos son reutilizables, o desechables? En
> > definitiva... ¿cuál es la organización que debe seguir un proyecto para
> el
> > desarrollo de sus interfaces (web)? No sé hasta qué punto un diseñador
> > gráfico debe preocuparse de la accesibilidad de las páginas o calidad de
> su
> > código...
> >
> > Quizá son muchas preguntas en poco espacio. ¿Qué bibliografía puedo
> > consultar (disponible online a ser posible) para conocer cómo se debe
> hacer
> > esto? Es fácil encontrar la separación de tareas entre un analista, un
> > diseñador (no confundir con diseñador gráfico) y un programador, pero no
> > tanto que entre en detalle en el desarrollo de los interfaces. ¿Cuál es
> > vuestra experiencia al respecto?
> >
> > ¡Gracias por vuestra atención!
>
> He leído algunas respuestas, el las que parece que todos estáis de acuerdo
> en que el diseñador debe maquetar generando un código limpio, y yo no
> entiendo porque, creo de verdad que el diseñador debe estar completamente
> al
> margen del código, centrarse en aspectos visuales y estéticos, teniendo
> muy
> en cuenta la usabilidad no la accesibilidad, que es cosa del
> maquetador/programador, en mi opinión, lo que pasa es que desde el
> principio
> de internet de cara al público, los diseñadores además de diseñar,
> maquetaban, porque html (al principio sin css) no es tan difícil y así se
> ganaba más dinero, y ya parece que lo hemos asumido como un hecho "un
> diseñador web maqueta html" sin embargo, esto creo yo que provoca, por
> pura
> comodidad práctica, que los diseños sean poco creativos en muchos casos,
> que
> estemos viviendo una época en la que, casi todas las webs accesibles
> parecen
> blogs ( en los que la usabilidad en mi opinión deja que desear por varios
> motivos el primero y más importante por ejemplo es el "scroll infinito")
> en
> las que la creatividad esta en poner una imagen de cabecera u otra y
> combinar bien los colores... No se, quizás me equivoco, pero en mi
> empresa,
> una persona diseña y otra programa o maqueta y se ocupa de que el código
> sea
> limpio, porque el código es labor del programador no del diseñador.
>
>
> Saludos
>
> Rafa
>
> PS. Por favor, no os fijéis en la web de mi empresa; como pasa a menudo,
> en
> casa de herrero, cuchillo de palo, y la accesibilidad de nuestra web es
> nula, cuando tengamos tiempo esto cambiará, mientras tanto, os pido
> disculpas.
>
> biosfera  4
> desarrollo web | asesoramiento musical | open source
> http://www.biosfera4.com
> [EMAIL PROTECTED]
>
>
>
>
> _______________________________________________
> altas, bajas y modificaciones:
> http://www.cadius.org/lista/opciones.html
>
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