Hola a todos

Solo unas notas: Muy interesante este hilo, siempre tan polémico y
recurrente en los temas de la web. Pienso que su origen esta en el mismo
nacimiento de la web. Como la asumimos, quienes la asumieron (si estuvieron
mas cerca o mas lejos de ella) y como estamos tratando de definir y
redefinir los roles dentro del proceso de desarrollo. Aunque en todo esto, a
veces nos complicamos y queremos ver las cosas mucho mas allá de lo que
pudieran alcanzar nuestro ojos.! O como diríamos, buscarle el meollo.

Partamos de que: La web entre otras cosas, es comunicación (lo que nos
preocupa ahora), comunicación visual, y para eso están los comunicadores
visuales o Diseñadores Gráficos Web (si lo queremos más "cool" y ampliooooo,
Diseñadores de Interacción) que son los capacitados (no los únicos) para
manipular códigos visuales y procesos interactivos visuales. Pues, zapateros
a sus zapatos"

En el post de Javier Capa no existiría problema alguno. Si en vez de decir
que el "diseñador grafico, solo diseña bonito y accesible". Algo (la palabra
bonito) que ya es hora de que saquemos de nuestro léxico. Dijera: "el
diseñador grafico, diseña funcionalmente" y accesible???  Bueno… un plegable
tiene que ser accesible, así mismo un stand de feria, o una publicación
cualquiera. La accesibilidad es parte de la funcionalidad del diseño, el
diseño que no sea FUNCIONAL (USABLE) no es diseño!

A veces queremos complicar mucho y tratar de redefinir el rol del Diseñador
Grafico Web (fíjense que me sumo a este término que alguien sabiamente
introdujo) sencillamente veámoslo como lo que siempre fue y sus
especificidades e integrémonos al equipo de trabajo. Por supuesto que
sabemos que este Diseñador necesita de especializaciones (conocer el medio
web) como html, css, script, y un gran etc. Pero los otros (editoriales, de
moda, de luces, escenográficos, industriales… también no lo necesitaban o
necesitan?). No esta de más decir que soy diseñador grafico especializado en
la web desde hace varios años.

Veo que las opiniones tienden a dividirse según sea el área de formación
académica (es lógico), en ella también esta (consciente o inconsciente) la
forma de estructurar el pensamiento… y el espacio. Pensemos en un todo donde
cada uno tiene un papel y una meta que lograr.

Coincido con Rafel Gracía Lepper, en fin unas gracias a todos por un hilo
tan interesante y necesario.

Saludos cordiales,

Ignacio Sabo

On 9/1/06, Juanjo <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
>
> Hola a todos
>
> El tema es complicado, hasta en la terminología; para mí, tanto el
> grafista que se ocupa del aspecto visual, como el maquetador que
> codifica las páginas, como el programador que las dota de
> funcionalidades son todos diseñadores: cada uno de ellos se ocupa de
> diseñar un aspecto del producto que es una aplicación web.
>
> Yo creo que el problema es más bien crono-lógico: ¿debe el grafista
> elaborar en primer término una guía de estilo (tratamiento gráfico
> general, colores, tipografías, tono de la comunicación gráfica:
> fotografías o ilustraciones, etc…) que será codificada por el
> maquetador? ¿o, más bien, es el maquetador el que entrega un
> prototipo en xhtml (según lo definido por un arquitecto de
> información) al grafista (elaborando el aspecto visual de la web
> mediante css) y al programador (codificando la interacción definida
> por el diseñador de información)?
>
> En todo caso, en lo que estoy de acuerdo es con lo dicho antes en el
> hilo sobre la necesidad de que exista una buena documentación (por
> ejemplo, la guía de estilo visual debería estar basada en un
> documento anterior, en el que se definan los objetivos generales del
> sitio y las necesidades del usuario, junto con el documento de
> requerimientos de contenido…) y, claro, diálogo y flexibilidad. Y
> también que un conocimiento general del proceso por todos es muy
> beneficioso; no sólo es bueno que el grafista entienda la usabilidad
> de la aplicación, sino que el maquetador o el programador tengan
> cierta sensibilidad tipográfica, por ejemplo.
>
> También es cierto que el proceso funciona bien cuando hay un número
> suficiente de personas implicadas y con sus tareas claramente
> definidas. En mi caso, algunas veces tengo que diseñar una web yo
> solito (aspecto visual, xhtml, css, flash, php, mysql: por ejemplo,
> www.imaxinasons.com), lo que tiene sus ventajas, y también sus
> inconvenientes. Ventajas porque el equipo (yo) está muy unido,
> trabaja en la misma dirección, y tu madre suele estar muy orgullosa
> de ti. Y desventajas por las amenazas de una esquizofrenia galopante.
>
> Sobre la discusión sobre si un diseñador gráfico web es un artista o
> un técnico, en mi opinión es poco productiva, porque ambas cosas,
> técnica y arte (techné en griego) son lo mismo, un saber productivo
> encaminado a la elaboración de arte-factos.
>
> Sobre la bibliografía, el libro que más me gusta sobre el tema es
> «The Elements of User Experience» de Jesse James Garret (New Riders
> Press, ISBN: 0735712026), porque parte de la compresión de que la web
> funciona a la vez como sistema de información (parecido a un libro o
> a una revista, pero en hipertexto…) y como software (con el que
> podemos realizar tareas…). De ahí que haya dos tipos distintos de
> procesos. Todo se describe en su famoso diagrama, que está traducido
> al español aquí [1].
>
> Algunos libros más:
>
> «Rediseño de sitios web», de Kelly Goto y Emily Cotler (Pearson
> Educación, ISBN 84-205-3383-1), del que se ha hablado aquí en varias
> ocasiones.
> «Producción y diseño gráfico para la World Wide Web» (Antonio
> Fernández-Coca, Paidós ISBN 84-493-0593-0)
>
>
> Un saludo a todos.
>
>
> [1] http://mantruc.com/palabras/intro-ia/mod-jjg.html
>
>
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> Juanjo
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> E-mail: juanjo [at] efimera.org
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> altas, bajas y modificaciones:
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Ignacio Sabo S.
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