David, En relación a tu pregunta: ¿cuáles son esas "strong clues" y que técnicas podemos usar para diseñarlas?
No sé si hay alguna técnica, pero con sentido común es suficiente. Si tienes un bloque de texto y éste acaba justo antes de la línea de flotación no estás informando de posibles contenidos que hay bajo esa línea. Lo mismo ocurre con una imagen: si ésta acaba por encima de la línea de flotación puedes dar a entender que la información acaba ahí y, quizá tu lector no se moleste en ver qué hay más abajo Algo tan sencillo como prolongar el contenido por debajo de ésta línea o cargar una imagen que vaya por debajo de la línea de flotación proporciona "strong clues" de que hay scroll y, por lo tanto, contenido... Me explico? On 7/3/07, David Fernandez <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > Hola, > > me ha gustado el concepto que introduce Joaquin de "unidades de scroll", > ahora bien, creo que esta medida dependerá de muchos factores (casi todos > vinculados a los disintos tipos de user agent y la resolución de pantalla) > que > el diseñador no simpre podrá controlar; por eso me parece muy importante > el tema de dar pistas al usuario de que "hay algo más ahi abajo". > > del parrafo de Juan: > > "(...) they'll only do it if the page gives them strong clues that > scrolling will help them find what they're looking for." > > ¿cuáles son esas "strong clues" y que técnicas podemos usar para diseñarlas? > > al hilo de esto, ¿qué os parece la etiqueta (esquina inferior derecha) que > muestra > gmail para indicar que hay más mensajes ? > _______________________________________________ > altas, bajas y modificaciones: > http://www.cadius.org/lista/opciones.html > -- Juan Leal _______________________________________________ altas, bajas y modificaciones: http://www.cadius.org/lista/opciones.html

