Hola, me ha gustado el concepto que introduce Joaquin de "unidades de scroll", ahora bien, creo que esta medida dependerá de muchos factores (casi todos vinculados a los disintos tipos de user agent y la resolución de pantalla) que el diseñador no simpre podrá controlar; por eso me parece muy importante el tema de dar pistas al usuario de que "hay algo más ahi abajo".
del parrafo de Juan: "(...) they'll only do it if the page gives them strong clues that scrolling will help them find what they're looking for." ¿cuáles son esas "strong clues" y que técnicas podemos usar para diseñarlas? al hilo de esto, ¿qué os parece la etiqueta (esquina inferior derecha) que muestra gmail para indicar que hay más mensajes ? _______________________________________________ altas, bajas y modificaciones: http://www.cadius.org/lista/opciones.html

