Hola,

me ha gustado el concepto que introduce Joaquin de "unidades de scroll",
ahora bien, creo que esta medida dependerá de muchos factores (casi todos
vinculados a los disintos tipos de user agent y la resolución de pantalla)
que
el diseñador no simpre podrá controlar; por eso me parece muy importante
el tema de dar pistas al usuario de que "hay algo más ahi abajo".

del parrafo de Juan:

"(...) they'll only do it if the page gives them strong clues that
scrolling will help them find what they're looking for."

¿cuáles son esas "strong clues" y que técnicas podemos usar para diseñarlas?

al hilo de esto, ¿qué os parece la etiqueta (esquina inferior derecha) que
muestra
gmail para indicar que hay más mensajes ?
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altas, bajas y modificaciones:
http://www.cadius.org/lista/opciones.html

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