El 13 de agosto de 2010 15:07, Gabriel <[email protected]> escribió:

> El 13 de agosto de 2010 08:39, Alejandro Vargas
> <[email protected]>escribió:
>
> > El día 13 de agosto de 2010 01:57, Gabriel <[email protected]> escribió:
> > > El 11 de agosto de 2010 01:42, Marteen <[email protected]>
> escribió:
> > >> > Obviamente va a ser SL pero quiero cobrar por él. Me gustaría cobrar
> > €30
> > >> si
> > >> > quien lo descarga vive en Europa o EEUU y U$S10 si vive en cualquier
> > otro
> > >> > lado.
> >
> > >> Bueno, como poder, se puede... Aunque suena bastante raro. Cuál es la
> > >> motivación para cobrar diferente según el lugar de residencia?
> > >>
> > > Jajaja si es raro pero es que quiero que sea barato pero
> > > no ridículamente barato... Además me tira la tierra y quiero hacer
> > > preferencia :P
> >
> > Pues te diré que 30€ no es barato. De hecho, si los fabricantes de
> > juegos que venden millones de copias cobraran 3 o 4 euros en luar de
> > 30 o 40, nadie se molestaría en piratear las consolas. Pero si
> > piratear la consola, incluso perdiendo la garantía, me sale el mismo
> > precio que un juego y después voy a poder tener todos los que quiera
> > gratis, yo me arriesgo.
> >
>
> De una... voy a bajar el precio.
>
> >
> > Por otro lado, si es software libre la copia es libre, por lo tanto si
> > a mi me cuesta 1 € descargarlo tal vez lo haga, pero si cuesta 30
> > busco a quién copiárselo. Incluso si no fuera software libre, buscaría
> > copiarlo antes que pagar.
> >
> > Normalmente nadie cobra por descargar software libre. Se suele cobrar
> > por otras cosas. Por ejemplo si soporta juego en línea cobrar un abono
> > justificándolo como mantenimiento del servidor. Otro truco que han
> > encontrado algunos para cobrar indirectamente por un juego (libe o no)
> > es darte el juego gratis pero que dentro de este los usuarios hagan
> > transacciones y el dueño cobre un porcentaje.
> >
>
> Si pero el juego no da para eso. Voy a intentar venderlo baratón
>
>
>
> --
> Gabriel
>
> Antes de imprimir, pensá en tu responsabilidad y compromiso con el MEDIO
> AMBIENTE.
>


Completamente de acuerdo con Alejandro, si en la puerta del supermercado te
vendieran un juego original a $10 ni te gastarías en piratear una consola o
instalar un crack, solamente lo pondrías y te largarías a jugar (es más, le
dirías "rata" al que pirateara su consola). Si el juego es en red y necesita
un server, podés cobrar por abono, pero si el server lo podés poner en tu
casa o una máquina cliente puede ser también server, olvidate de cobrar,
salvo que les des cosas adicionales... qué se yo, si fuera un juego estilo
Quake, les podrías dar armas que solamente en TU servidor estuvieran...
aunque no sé de qué se trata el juego, bueno no se me ocurre otra manera de
cautivar "clientes" de SL.
El tema de cobrar distinto dependiendo de dónde venga... me suena un poco,
cómo decirlo?, poco ético... aunque si es un tema de dónde van a comprar el
juego, yo te diría que cobraras más barato en Latino América, Africa y Asia,
que son los lugares donde más se piratea software [1] para alentar a la
no-piratería y al software libre.
Ah, me olvidaba... anotame como game-tester! :D

  Andrés

[1]
http://www.nationmaster.com/graph/cri_sof_pir_rat-crime-software-piracy-rate(sí,
estamos en el 74%)

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