Skriptke wrote:
Lo primero que ha sido un placer conoceros, pero tengo una espinita
clavada con Diego cuando me confeso que no supo hacer funcionar Nes, y
yo que presumo de que es fácil de usar... :-)
Que es Nes:
Un sistema para la separación del código ejecutable Perl y la
representación de los datos generados en HTML mediante Tags HTML que son
reemplazados por variables creadas en Perl.
De momento no es ninguna otra cosa.
http://nes.sourceforge.net/miniblog/es/?item=Principios%20de%20Nes
Caso práctico:
Página que muestra un número aleatorio.
Creamos la plantilla :
lucky.nhtml
{: NES 1.0 ('lucky.pl') :}
{: # la linea {: NES 1.0 ('lucky.pl') :} le dice a Nes
que cargue el el script lucky.pl para esta plantilla
:}
<html>
<head>
<title>Suerte</title>
</head>
<body>
{:# {: $ number :} es la variable $nes_tags->{'number'} :}
El número de la suerte es: <b>{: $ number :}</b>
</body>
</html>
Creamos el script Perl:
lucky.pl
use nes;
# Único objeto a instanciar en Perl
my $nes = Singleton->new();
# Las variables que Nes va a reemplazar en la plantilla
my $nes_tags = {};
$nes_tags->{'number'} = int rand 10;
# Único método de Singleton, que envía los datos a reemplazar
$nes_tags->out(%$nes_tags)
Y ahora la gracia de Nes, lo convertimos en un objeto:
lucky.nhtml
{: NES 1.0 ('lucky.pl') :}
{: $ number :}
Y lo podemos insertar en cualquier página Web así:
template.nhtml:
{: NES 1.0 script.pl :}
<html>
<head>
<title>Lo que sea</title>
</head>
<body>
...
El número de la suerte es: <b>{: include lucky.nhtml :}</b>
...
</body>
</html>
http://nes.sourceforge.net/miniblog/es/?item=Objetos
En vez de mostrar un número, nuestro objeto podía mostrar un formulario,
un script PHP, JavaScript, Ajax, etc. o una mezcla. El Tag “include”
admite parámetros:
http://nes.sourceforge.net/miniblog/es/?item=Tag%20include%20%28file%29
http://nes.sourceforge.net/miniblog/es/?item=Paradigma%20Nes
http://nes.sourceforge.net/miniblog/es/?item=Incluir%20PHP%20y%20otros
Prácticamente con esto, ya sabéis Nes, además de $ y de include hay 8
Tags más, se aprenden en un rato, y el único objeto que tendremos que
instanciar en nuestro script Perl es uno de la clase Singleton y como
sólo tiene un método (out) tampoco tiene perdida.
http://nes.sourceforge.net/miniblog/es/?item=Sintaxis%20de%20Nes
http://nes.sourceforge.net/miniblog/es/?item=La%20clase%20Singleton
Un par de cuestiones de estilo:
1) Singleton es un muy mal nombre para un paquete. Llamale Nes o Nes::Stash
2) nes tampoco es un buen nombre, los nombre en minusculas estan
reservados para pragmas (strict, autodie, etc). Usa Nes o NES
3) Si tu clase realmente es un singleton, no necesitas el new,
directamente tendrias que poder hacer
Nes::Stash->set(%datos);
por ejemplo asi
package Nes::Stash;
my $singleton;
sub set {
my $self = shift;
ref $self or $self = ($singleton ||= __PACKAGE__->_new);
$self->...
}
... pero claro solo si es un singleton de verdad, que con la estructura
que tienes no tengo muy claro que lo sea!
- Salva
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