Public bug reported: Bonjour,
Comme constaté https://answers.launchpad.net/marionnet/+question/248343, et http://www.jeuxvideo.com/forums/42-38-39208555-1-0-1-0-probleme-au- lancement-de-marionnet.htm, sur certaines distributions le démarrage de Marionnet pose un problème fatal. Au démarrage, on peut lire « Fatal error: exception GdkPixbuf.GdkPixbufError(5, "Failed to load image '/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet- launcher.png': Fatal error in PNG image file: IDAT: invalid distance too far back") », et l'application plante avec comme code d'erreur 2. J'ai résolu le problème. Ceci est dû à un bug dans une nouvelle version de libpng. Nous constatons également qu'avec Eog, il est impossible d'ouvrir « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png ». Pour résoudre le problème de manière temporaire, et permettre l'ouverture de Marionnet il suffit de réenregistrer correctement « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png » Cependant, attention, si vous ouvrez Marionnet en ligne de commande, vous pourrez constater que d'autres fichiers png posent problèmes. Plus d'information, voir par exemple sur https://forums.opensuse.org/showthread.php/496344-libpng16-does-no- longer-read-icons Sur http://archscientist.altervista.org/blog/how-to-solve-libpng-error- idat-invalid-distance-too-far-back/, ils semblent proposer une meilleure solution que ma bidouille. Bien cordialement JulioJu Étudiant à l'université Grenoble Alpes (master DCISS) P.S. Vu que les développeurs sont français :-), je me suis permis d'écrire en français. ** Affects: marionnet Importance: Undecided Status: New ** Description changed: Bonjour, Comme constaté https://answers.launchpad.net/marionnet/+question/248343, et http://www.jeuxvideo.com/forums/42-38-39208555-1-0-1-0-probleme-au- - lancement-de-marionnet.htm, on peut constater que sur certaines - distributions le démarrage de Marionnet pose problème. Au démarrage, on - peut lire « Fatal error: exception GdkPixbuf.GdkPixbufError(5, "Failed - to load image '/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons - /marionnet-launcher.png': Fatal error in PNG image file: IDAT: invalid - distance too far back") », et l'application plante avec comme code - d'erreur 2. + lancement-de-marionnet.htm, sur certaines distributions le démarrage de + Marionnet pose problème. Au démarrage, on peut lire « Fatal error: + exception GdkPixbuf.GdkPixbufError(5, "Failed to load image + '/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet- + launcher.png': Fatal error in PNG image file: IDAT: invalid distance too + far back") », et l'application plante avec comme code d'erreur 2. - J'ai résolu le problème. Ceci est dû à un but dans une nouvelle version + J'ai résolu le problème. Ceci est dû à un bug dans une nouvelle version de libpng. - Avec eog, vous pouvez constater qu'il est impossible d'ouvrir par - exemple « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet- - launcher.png » avec par exemple eog, l'ouverture plantera. + Nous constatons également qu'avec Eog, il est impossible d'ouvrir « + /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png + ». Pour résoudre le problème de manière temporaire, et permettre l'ouverture de Marionnet : - ouvrir sous Debian « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png », - enregistrer ce fichier .jpeg - réouvrir le fichier en .jpeg - enregistrer ce fichier en .png - placer le nouveau fichier en .png dans la partition ArchLinux « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png » + ouvrir sous Debian « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png », + enregistrer ce fichier .jpeg + réouvrir le fichier en .jpeg + enregistrer ce fichier en .png + placer le nouveau fichier en .png dans la partition ArchLinux « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png » - Cependant, attention, si vous ouvrez Marionnet en ligne de commande, + Cependant, attention, si vous ouvrez Marionnet en ligne de commande, vous pourrez constater que d'autres fichiers png posent problèmes. Plus d'information, voir par exemple sur https://forums.opensuse.org/showthread.php/496344-libpng16-does-no- longer-read-icons Sur https://forums.opensuse.org/showthread.php/496344-libpng16-does-no- - longer-read-icons, ils semblent proposer une solution plus costeaude que - ma bidouille. + longer-read-icons, ils semblent proposer une meilleure solution que ma + bidouille. Bien cordialement JulioJu Étudiant à l'université Grenoble Alpes (master DCISS) P.S. Vu que les développeurs sont français :-), je me suis permis d'écrire en français. ** Description changed: Bonjour, Comme constaté https://answers.launchpad.net/marionnet/+question/248343, et http://www.jeuxvideo.com/forums/42-38-39208555-1-0-1-0-probleme-au- lancement-de-marionnet.htm, sur certaines distributions le démarrage de Marionnet pose problème. Au démarrage, on peut lire « Fatal error: exception GdkPixbuf.GdkPixbufError(5, "Failed to load image '/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet- launcher.png': Fatal error in PNG image file: IDAT: invalid distance too far back") », et l'application plante avec comme code d'erreur 2. J'ai résolu le problème. Ceci est dû à un bug dans une nouvelle version de libpng. Nous constatons également qu'avec Eog, il est impossible d'ouvrir « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png ». Pour résoudre le problème de manière temporaire, et permettre l'ouverture de Marionnet : ouvrir sous Debian « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png », enregistrer ce fichier .jpeg réouvrir le fichier en .jpeg enregistrer ce fichier en .png placer le nouveau fichier en .png dans la partition ArchLinux « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png » Cependant, attention, si vous ouvrez Marionnet en ligne de commande, vous pourrez constater que d'autres fichiers png posent problèmes. Plus d'information, voir par exemple sur https://forums.opensuse.org/showthread.php/496344-libpng16-does-no- longer-read-icons - Sur https://forums.opensuse.org/showthread.php/496344-libpng16-does-no- - longer-read-icons, ils semblent proposer une meilleure solution que ma - bidouille. + Sur http://archscientist.altervista.org/blog/how-to-solve-libpng-error- + idat-invalid-distance-too-far-back/, ils semblent proposer une meilleure + solution que ma bidouille. Bien cordialement JulioJu Étudiant à l'université Grenoble Alpes (master DCISS) P.S. Vu que les développeurs sont français :-), je me suis permis d'écrire en français. ** Description changed: Bonjour, Comme constaté https://answers.launchpad.net/marionnet/+question/248343, et http://www.jeuxvideo.com/forums/42-38-39208555-1-0-1-0-probleme-au- lancement-de-marionnet.htm, sur certaines distributions le démarrage de Marionnet pose problème. Au démarrage, on peut lire « Fatal error: exception GdkPixbuf.GdkPixbufError(5, "Failed to load image '/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet- launcher.png': Fatal error in PNG image file: IDAT: invalid distance too far back") », et l'application plante avec comme code d'erreur 2. J'ai résolu le problème. Ceci est dû à un bug dans une nouvelle version de libpng. Nous constatons également qu'avec Eog, il est impossible d'ouvrir « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png ». - Pour résoudre le problème de manière temporaire, et permettre l'ouverture de Marionnet : - ouvrir sous Debian « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png », - enregistrer ce fichier .jpeg - réouvrir le fichier en .jpeg - enregistrer ce fichier en .png - placer le nouveau fichier en .png dans la partition ArchLinux « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png » + Pour résoudre le problème de manière temporaire, et permettre + l'ouverture de Marionnet il suffit de réenregistrer correctement « + /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet-launcher.png + » Cependant, attention, si vous ouvrez Marionnet en ligne de commande, vous pourrez constater que d'autres fichiers png posent problèmes. Plus d'information, voir par exemple sur https://forums.opensuse.org/showthread.php/496344-libpng16-does-no- longer-read-icons Sur http://archscientist.altervista.org/blog/how-to-solve-libpng-error- idat-invalid-distance-too-far-back/, ils semblent proposer une meilleure solution que ma bidouille. Bien cordialement JulioJu Étudiant à l'université Grenoble Alpes (master DCISS) P.S. Vu que les développeurs sont français :-), je me suis permis d'écrire en français. -- You received this bug notification because you are a member of marionnet-dev, which is subscribed to marionnet. https://bugs.launchpad.net/bugs/1580349 Title: Résolution du bug installation Archlinux Status in marionnet: New Bug description: Bonjour, Comme constaté https://answers.launchpad.net/marionnet/+question/248343, et http://www.jeuxvideo.com/forums/42-38-39208555-1-0-1-0-probleme-au- lancement-de-marionnet.htm, sur certaines distributions le démarrage de Marionnet pose un problème fatal. Au démarrage, on peut lire « Fatal error: exception GdkPixbuf.GdkPixbufError(5, "Failed to load image '/usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet- launcher.png': Fatal error in PNG image file: IDAT: invalid distance too far back") », et l'application plante avec comme code d'erreur 2. J'ai résolu le problème. Ceci est dû à un bug dans une nouvelle version de libpng. Nous constatons également qu'avec Eog, il est impossible d'ouvrir « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet- launcher.png ». Pour résoudre le problème de manière temporaire, et permettre l'ouverture de Marionnet il suffit de réenregistrer correctement « /usr/local/share/marionnet/images/launcher-icons/marionnet- launcher.png » Cependant, attention, si vous ouvrez Marionnet en ligne de commande, vous pourrez constater que d'autres fichiers png posent problèmes. Plus d'information, voir par exemple sur https://forums.opensuse.org/showthread.php/496344-libpng16-does-no- longer-read-icons Sur http://archscientist.altervista.org/blog/how-to-solve-libpng- error-idat-invalid-distance-too-far-back/, ils semblent proposer une meilleure solution que ma bidouille. Bien cordialement JulioJu Étudiant à l'université Grenoble Alpes (master DCISS) P.S. Vu que les développeurs sont français :-), je me suis permis d'écrire en français. To manage notifications about this bug go to: https://bugs.launchpad.net/marionnet/+bug/1580349/+subscriptions _______________________________________________ Mailing list: https://launchpad.net/~marionnet-dev Post to : marionnet-dev@lists.launchpad.net Unsubscribe : https://launchpad.net/~marionnet-dev More help : https://help.launchpad.net/ListHelp