felipe,

 na onda da apropriação de tecnologia, pode sair algo legal...
 ou seja, como construir de uma forma que o acesso não seja o foco, mas o
meio...
 a partir disso, vc. pode criar uma monte de coisas:
 1. oficinas,
 2. laboratórios experimentais,
 3. doações para instituições locais;
 4. parcerias...

 e por aí vai...

abs,
dalton

Em 26/03/08, Felipe Fonseca <[EMAIL PROTECTED]> escreveu:
>
> putz.
>
> oportunidade tremenda de subversão... que tal transformar
> essas máquinas de bingo em hardware pra jogos "legais"
> e "educativos"? fazer um ambiente de imersão em jogos
> livres?
>
> recebi há pouco um email do upgrade de lisboa...
>
> http://www.lisboa20.pt/upgrade/03_08.html
>
> Pong is an analog recreation of the 70's Atari arcade video game,
> relating the new technologies available for developing artwork and an
> investigation on physical interaction and natural processes. The
> recreation of a lengendary game reflecting today's new media,
> post-digital and diy art creation.
>
> Made by Atari and released in 1972 the Pong game was the first video
> game to achieve widespread popularity in both arcade and home console.
> Since then and more lately history has been giving it full credit for
> having launched the initial boom in the video game industry. This game
> can be seen as the first world known digital interactive experience,
> the artist's idea was to re-build it using a different approach and
> excluding some of the stiff reaction that the programming algorithms
> had, replacing them for physical ones, more precisely the use of wind
> to control a light ball, for example, a ping pong ball. For its
> operation method André Gonçaves is using mechanical hardware instead
> of being solely a digital piece.
>
>
>
>
> 2008/3/26 Felipe Navas <[EMAIL PROTECTED]>:
>
> > Vou na sala do meu orientador e ele todo sorridente olha pra mim e me
> >  fala que tem uma notícia boa e uma ruim:
> >  "A boa - você irá ter acesso a centenas de máquinas de bingo - que
> >  iriam ser destruídas - pra desmontar, fuçar e destruir algumas!"
> >  Eu todo empolgado pois sempre queria desmontar uma máquina
> >  caça-níquel! " Ele continua:
> >  "A ruim - para o seu pânico, isso vai ter que virar um centro de
> >  inclusão digital"
> >
> >  Eu sou contra a inclusão digital.
> >  Ou melhor, eu sou contra os modelos, as políticas (que eu com a minha
> >  ignorância de pobre mortal conheço) e não vejo os seus incríveis
> >  benefícios.
> >
> >  Eu acho que colocar máquinas com acesso a internet, sem monitores
> >  treinados, nem atividades não vai passar de nada além de um "Centro de
> >  Acesso ao Orkut". E sinceramente, na minha opinião, os custos de
> >  manutenção, equipamento e "homens hora" de voluntários e técnicos
> >  poderia ser muito melhor gasto em qualquer outro projeto "analógico";
> >  com benefícios melhores a sociedade.
> >
> >  O espaço, a "reciclagem" das máquinas e a transformação em
> >  computadores de mesa etc é o menor dos problemas.
> >
> >  OK, agora caiu isso na minha frente e o projeto irá ser feito ou não,
> >  importando-se ou não com a minha opinião.
> >
> >  Então eu vou abraçar ele com o desafio pessoal de tentar não torna-lo
> >  um "Centro de Acesso ao Orkut". Que tipo de atividades eu posso fazer
> >  ? Já quero tentar começar com o pé certo.
> >
> >
> >  Abraços
> >
> >  --
> >  (.) CAMPANHA DA FITA ASCII ( http://arc.pasp.de/)
> >  / \ Contra formatos proprietários
> >
> >  "Programming today is a race between software engineers striving to
> build
> >  bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to
> produce
> >  bigger and better idiots. So far, the Universe is winning."
> >  - Rich Cook
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