2016-04-25 21:24 GMT+03:00 Akzhan Abdulin <[email protected]>:
> > 25 апреля 2016 г., 21:19 пользователь Alex Chistyakov <[email protected] > > написал: > >> >>> Вообще говоря, язык не столь важен (какая типизация etc.), Если подходит >>> по производительности/качеству результата и удобен для команды - всё ок. >>> >> >> Ну как - при переписывании с одного языка на другой иногда удается >> сократить серверный парк в 5 раз. >> >> > Обычный случай: взять новое железо дешевле, чем сменить команду > разработчиков. > Это так только до определенного момента. > >> >>> >>> Кстати, в игровой индустрии очень распространен для игровой же логики >>> такой язык, как Lua. >>> >> >> Так в нем же есть JIT. >> > > Эм, а что, JIT ныне магическое buzz word, которое спасает мир? > Не то, чтобы прям "спасает", но улучшает безусловно. > Если бы производительность имела наивысшее значение, то да, Perl не > подходил. > Я за compile-time checks, все-таки. Я тут вернулся в разработку прямо обеими ногами, и я за compile-time checks. Я себе не доверяю, а коллегам не то что "не доверяю", я их просто боюсь. > А в реальности множество языков вполне актуальны и помедленней Perl. > > > -- > Moscow.pm mailing list > [email protected] | http://moscow.pm.org > >
-- Moscow.pm mailing list [email protected] | http://moscow.pm.org
