Bom, eu fiquei contente de adivinhar qual era a magica do problema,
mas fiquei encucado com a soluçao... porque eu acho que a sua maquina
ganha sempre se for B^2... mas perde se for B. Seria legal que ela
devolvesse phi^2 / (1 - phi) = 1 > phi ao todo, em vez de phi^4/(1 -
phi^2) = phi^3 < phi ... Mas muito bom o problema (e mais uma
excelente ocasiao de provar que um programinha pode ajudar a estudar
uma conjectura :))

2009/4/28 Paulo Santa Rita <[email protected]>:
> Ola a todos !
>
> IMAGINEM um pais no qual para todo real X, 0 < X < 1, cunham moedas de
> valor X. Neste pais ha uma maquina de apostas que opera recebendo, a
> principio, uma moeda de valor X (a aposta) , podendo devolver zero,
> uma ou diversas moedas, segundo o algoritmo :
>
> Passo 1) Faz A = 1
> Passo 2) Calcula  B = A - X
> Passo 3) Se B < X, faz :
> * Entrega ao apostador (cospe) uma moeda valendo B^2
> * Faz : A = X
> * Faz : X = B
> * Volta a executar o algoritmo a partir do passo 2
> Senao ( Se B  >= X) , a maquina PARA.
>
> Para qual(is) valor(es) de X e vantajoso apostar  ?
>
> Um Abraco a Todos !
> PSR, 22704092032
> =========================================================================
> Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
> http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
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>



-- 
Bernardo Freitas Paulo da Costa

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http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
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