Ola Bernardo e demais colegas desta lista ... OBM-L, Parabens pela sua mensagem ! Muito boa ! Ela se coaduna perfeitamente ao espirito original desta lista !
Quanto ao "B", eu usei "B^2" porque assim era no problema original : eu apenas traduzi para uma linguagem elementar, adeguada para ser publicada aqui. O fato de nunca haver encontro significa para mim que as orbitas nunca atingem um ponto de equilibrio, mas isso e outra historia ... O caminho que eu segui foi diferente. Apos caracterizar - como voce fez - os intervalos In eu passei a caracterizacao do formato das moedas cuspidas. Descobri que a N-esima moeda cuspida tem o formato : Mn = (Fn)^2 - 2*Fn*Fn+1*X + ((Fn+1)^2)*(X^2) onde Fn e o N-esimo termo da sequencia de Fibonacci. Daqui, considerando que nesta sequencia (F1)^2 + (F2)^2 + ... + (Fn)^2 = (Fn)*(Fn+1), a soma M1 + ... + Mn fica calculavel e passivel de ser comparda com os valores presentes em In. Vamos trabalhar para subir o nivel das discussoes. Um abracao pra voce, tambem. PSR, 42904091432 2009/4/29 Bernardo Freitas Paulo da Costa <bernardo...@gmail.com>: > 2009/4/28 Paulo Santa Rita <paulo.santar...@gmail.com>: >> Ola Bernardo e demais >> colegas desta lista ... OBM-L, >> ( escreverei sem acentos) >> >> Voce gostou do problema ? Que bom ! Fico contente por isso. Vou ficar >> aguardando que voce publique aqui nesta nossa lista a sua solucao. > Bom, aí vai uma idéia do problema. Está bem (beeeeeem) desorganizado, > mas eu acho que é a melhor coisa a fazer para mostrar como a gente > pode pensar no problema :) > > Comece vendo que, para a máquina te devolver alguma coisa, você tem > que apostar suficientemente alto. Afinal de contas, se você der só > 0.1, a máquina calcula B = 0.9 > X, e paf, você perdeu. Resultado, > aposte pelo menos 0.5 + um pouquinho (repare que, da forma como o > Paulo escreveu, dar 0.5 exatamente faz B = 0.5 que não é estritamente > menor do que X = 0.5). > > O Paulo ajudou bastante escrevendo o algoritmo pra nós todos de forma > extremamente clara, o que permite montar uma recorrência : > a_{n+1} = x_n > x_{n+1} = a_n - x_n > > e a coisa continua se b_n = a_n - x_n < x_n, ou seja, a_n < 2 * x_n > (repare que aqui temos de novo o primeiro resultado do 0.5 !) > > Bom, recorrências de segunda ordem cheiram sempre a Fibonacci, > principalmente quando os coeficientes são sempre 1 ou -1. Bom, daí eu > montei a matriz de mudança de índices : > 0 1 > 1 -1 > e calculei algumas potências: > 1 -1 > -1 2 > > -1 2 > 2 -3 > > 2 -3 > -3 5 > > Bom, aqui estava claro que a solução era uma sequência de Fibonacci, > com sinais trocados. Um jeito de provar é fazer por indução, mas um > modo muito mais legal é ver que essa sequência em questão também > satisfaz uma recorrência de segunda ordem (multiplicar por um (-1)^n > só muda o sinal das raízes !) e portanto, se duas recorrências de 2a > ordem coincidem em dois termos, elas coincidem *sempre*. Ou seja, > provamos sem precisar fazer contas. Legal. Os coeficientes da matriz > de passagem para n termos adiante é, portanto : > G_{n-1} G_n > G_n G_{n+1} > onde G_n = -(-1)^n F_n, F_n a sequência de Fibonnaci clássica F_0 = 0, > F_1 = 1, F_2 = 1, F_3 = 2 e assim por diante, e a gente tem (por > exemplo, pra verificar o (-1)^n) G_3 = 2 = F_3, portanto coincide para > n ímpar, por isso o -(-1)^n. > >> Esse problema surgiu como uma questao secundaria na abordagem de um >> tema bastante distante do tipo habitual de problemas tratados aqui. A >> roupagem original, formal, era muito sisuda. Foi entao que eu lhe dei >> esta apresentacao contextualizada em uma maquina de apostas. >> >> Vou falar um pouquinho sobre o problema : >> >> Seja 1, 1, 2, 3, 5, ..., Fn, ... a sequencia de Fibonacci. Para n par >> considere o intervalo In=(Fn/Fn+1, Fn-1/Fn). Se n for impar, considere >> In=(Fn-1/Fn,Fn/Fn+1). Usando as propriedades conhecidas desta >> sequencia, e facil ver que I1 C I2 C I3 C ... C In C In+1 C ..., onde >> "C" significa ESTA CONTIDO. Alem disso, e possivel provar o seguinte : > Daí, eu pensei nos intervalos encaixados do Paulo (mas "a posteriori") > e resolvendo a recorrência e impondo condição de continuar (a_n < > 2x_n), a gente obtém > (a_n, x_n) = (-1)^n (F_{n-1} - F_n * x , F_{n+1} x - F_n) > logo > (-1)^n (F_{n-1} - F_n * x ) < (-1)^n 2(F_{n+1}x - F_n) > (-1)^n (F_{n-1} + 2 F_n) < (-1)^n (2F_{n+1} + F_n) x > e lembrando da definição dos fibonacci : > (-1)^n (F_n + F_{n+1}) < (-1)^n (F_{n+1} + F_{n+2}) x > (-1)^n F_{n+2} < (-1)^n F_{n+3}x > > que dá, pra n=0, realmente 1 < 2x, e depois para n=1, 3x < 2. Ufa, deu > certo! E ainda mais, coincide com o que faz o Paulo : > para n par, é x > F_{n+2}/F_{n+3}, para n ímpar, é x < F_{n+2}/F_{n+3} > (basta subtrair dois e juntar as equações em pares) > >> Se X esta em In entao a maquima cospe ao menos N moedas > Daí, eu fui pro computador :) Um programinha rapidinho em C me > permitiu implementar o algoritmo (não com precisão infinita, o que é > ainda melhor para ele terminar, já que vai cair cedo ou tarde fora do > intervalo que converge pra phi =( \sqrt(5) - 1 )/ 2 o número de ouro > !) e ver que nunca ia dar positivo... Porque para valores como 0.618 > (que já é bem perto do valor certo) ele dá um prejuízo de -0.381940. > Calcular o retorno não é algo fácil (tem que saber em qual intervalo o > x está), mas eu esperava que, quando a máquina desse infinitas moedas > (ou seja, se a gente fornecesse uma de valor = phi) fosse um dos > possíveis casos de funcionar. De volta ao papel : > > Como a_0 = 1, x_0 = phi, b_0 = 1 - phi = phi^2 (isso é muito bom pra > facilitar as contas) e daí a_1 = phi, x_1 = phi^2 e portanto b_1 = phi > * b_0 (já que a_1 e x_1 são respectivamente phi*a_0 e phi*x_0), logo > b_1 = phi^3, e daí dá pra ver que b_n = phi^{n+2}. Agora, é só somar a > PG : > soma phi^{n+2}^2 = phi^4 / (1 - phi^2) = phi^4 / phi (já que 1 = phi + > phi^2 !) = phi^3. Mas phi^3 < phi < 1, logo a máquina cospe menos do > que a gente botou, exceto que ela cospe infinitamente. > > Daí a minha resposta querendo que a máquina cuspa "B" e não "B^2", > porque se ela cuspisse B, a soma da PG seria > soma phi^{n+2} = phi^2 / (1 - phi) = phi^2 / phi^2 = 1 > (já que muda o termo inicial e a razão também !) > e neste caso, temos que a máquina devolve realmente mais grana. > Reparem agora que, estando no primeiro intervalo rejeitado (ou seja, > (0, 0.5]), perdemos exatamente X. No segundo intervalo rejeitado > ([0.6666..., 1)) perdemos sempre 1 - 2(1-X). No terceiro intervalo > ((0.5, 0.6]), saímos em igualdade. E no resto, ganhamos sempre, e > ganhamos mais para x = phi. (Note que, neste caso, é fácil ver que a > máquina nunca cospe mais do que 1 no total, já que ela começa com A = > 1 e dá sempre uma parte "que falta" para completar 1, e continua com o > resto, e dá "uma outra parte que falta", e assim por diante). > Daí, a gente pode concluir que a máquina do Paulo (a que dá B^2) com > certeza devolve *menos* do que a máquina que dá B (já que B < 1). > Portanto, basta analisar os casos de X dentro de 0.6 a 2/3, que são os > casos em que a gente ganha com a máquina "boazinha". Mas para estes, a > primeira rodada a máquina dá em duas rodadas (1-x)^2 + (2x-1)^2 que é > no máximo 0.4^2 + 0.2^2 = 0.16 + 0.04 = 0.2, e ficamos no intervalo > limitado em 1-x, que é, na melhor das hipóteses, igual a 0.4. Aqui, > podemos fingir de novo que trocamos de máquina e estamos com a máquina > boazinha, que devolve no máximo o comprimento total do intervalo. Mas > como 0.2 + 0.4 < 0.6 < X (lembre, a gente apostou X no intervalo (0.6, > 2/3), pra poder ganhar com a máquina malvada do B^2), nunca poderemos > ganhar. > >> Assim, podemos obrigar a maquina a cuspir tantas moedas quanto >> quisermos, bastando tomar um intervalo In suficientemente fino. Isto >> significa que X vai ficando cada vez mais limitado e o numero de >> moedas cuspidas vai crescendo ... >> >> Um Abraco a Todos >> PSR,32804091458 > > Um abração, e meus parabéns pelo problema ! > -- > Bernardo Freitas Paulo da Costa > > ========================================================================= > Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em > http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html > ========================================================================= > ========================================================================= Instru��es para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html =========================================================================