Hello community,

here is the log from the commit of package blinken for openSUSE:Factory checked 
in at 2016-01-10 13:03:55
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/blinken (Old)
 and      /work/SRC/openSUSE:Factory/.blinken.new (New)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Package is "blinken"

Changes:
--------
--- /work/SRC/openSUSE:Factory/blinken/blinken.changes  2015-11-15 
12:28:26.000000000 +0100
+++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.blinken.new/blinken.changes     2016-01-10 
13:03:57.000000000 +0100
@@ -1,0 +2,9 @@
+Sun Dec 13 12:51:15 UTC 2015 - tittiatc...@gmail.com
+
+- Update to KDE Applications 15.12.0
+   * KDE Applications 15.12.0 
+   * https://www.kde.org/announcements/announce-applications-15.12.0.php
+   * boo#958887
+
+
+-------------------------------------------------------------------

Old:
----
  blinken-15.08.3.tar.xz

New:
----
  blinken-15.12.0.tar.xz

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Other differences:
------------------
++++++ blinken.spec ++++++
--- /var/tmp/diff_new_pack.0pFDgh/_old  2016-01-10 13:03:58.000000000 +0100
+++ /var/tmp/diff_new_pack.0pFDgh/_new  2016-01-10 13:03:58.000000000 +0100
@@ -17,7 +17,7 @@
 
 
 Name:           blinken
-Version:        15.08.3
+Version:        15.12.0
 Release:        0
 Summary:        Simon Says Game
 License:        GPL-2.0+

++++++ blinken-15.08.3.tar.xz -> blinken-15.12.0.tar.xz ++++++
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/blinken-15.08.3/blinken.appdata.xml 
new/blinken-15.12.0/blinken.appdata.xml
--- old/blinken-15.08.3/blinken.appdata.xml     2015-11-04 20:54:55.000000000 
+0100
+++ new/blinken-15.12.0/blinken.appdata.xml     2015-11-04 18:08:05.000000000 
+0100
@@ -27,6 +27,7 @@
   <name xml:lang="sk">Blinken</name>
   <name xml:lang="sl">Blinken</name>
   <name xml:lang="sv">Blinken</name>
+  <name xml:lang="tr">Blinken</name>
   <name xml:lang="uk">Blinken</name>
   <name xml:lang="x-test">xxBlinkenxx</name>
   <name xml:lang="zh-CN">Blinken</name>
@@ -55,6 +56,7 @@
   <summary xml:lang="sk">Hra na zlepšenie pamäte</summary>
   <summary xml:lang="sl">Igra za izboljšanje spomina</summary>
   <summary xml:lang="sv">Minnesförbättringsspel</summary>
+  <summary xml:lang="tr">Bellek Geliştirme Oyunu</summary>
   <summary xml:lang="uk">Гра для розвитку пам'яті</summary>
   <summary xml:lang="x-test">xxMemory Enhancement Gamexx</summary>
   <summary xml:lang="zh-CN">记忆强化游戏</summary>
@@ -81,6 +83,7 @@
     <p xml:lang="sk">Blinken je založený na elektronickej hre z roku 1978, 
ktorá vyžaduje od hráčov, aby si zapamätali sekvencie zvyšujúcej sa dĺžky. Na 
zariadení sú 4 rôznofarebné tlačidlá, každé so svojim vlastným zvukom. Tieto 
tlačidlá sa náhodne rozsvecujú, čím vytvárajú sekvenciu, ktorú si hráč musí 
zapamätať. Ak je hráč úspešný, postúpi na ďalšiu úroveň, kde sú rovnaké 
sekvencie s jedným ďalším krokom. Ak je neúspešný, hra je stratená a hráč musí 
začať od začiatku. Cieľom je dosiahnuť čo najviac bodov, každý krok v sekvencii 
je za jeden bod, teda správny vstup sekvencie s 8 svetlami je za 8 bodov.</p>
     <p xml:lang="sl">Blinken temelji na elektronski igri izšli leta 1978, ki 
od igralca zahteva, da si zapomni vedno daljša zaporedja. Na prednji strani 
naprave so štirje različno obarvani gumbi, ki oddajajo različne zvoke. Gumbi se 
naključno osvetlijo in to zaporedje mora igralec ponoviti. Če igralec uspešno 
ugane pravilni vrstni red luči v zaporedju, preide na naslednji nivo, kjer je 
pred njega postavljeno enako zaporedje, le da ima dodan en korak več. Če 
igralec zaporedja ne ugane, se igra konča in začne znova. Cilj igre je doseči 
najvišji rezultat. Vsak korak v zaporedju je vreden eno točko, zato je npr. 
pravilno vneseno zaporedje 8 luči vredno 8 točk.</p>
     <p xml:lang="sv">Blinken är baserat på ett elektroniskt spel, utgivet 
1978, som utmanar spelare att komma ihåg sekvenser av ökande längd. På 
apparatens framsida finns fyra olika färgade knappar, var och en med ett eget 
karakteristiskt ljud. De fyra knapparna lyser upp slumpmässigt, och skapar 
sekvensen som spelaren därefter måste komma ihåg. Om spelaren lyckas komma ihåg 
sekvensen av ljus i rätt ordning, går han vidare till nästa nivå, där en 
identisk sekvens med ytterligare ett steg presenteras. Om spelaren har fel, 
förloras spelet, och spelaren måste börja om från början igen. Målet är att få 
högsta poäng: Varje steg i sekvensen är värt ett poäng, och att skriva in en 
sekvens med åtta ljus är alltså värt 8 poäng i tabellen med högsta poäng.</p>
+    <p xml:lang="tr">Blinken, 1978'de geliştirilen oyuncuların artan 
uzunluktaki dizileri hatırlamaya zorlayan bir elektronik oyununa dayanmaktadır. 
Aygıtın yüzünde her birinin kendi ayırt edici sesi olan 4 farklı renkte düğme 
vardır. Bu düğmeler kullanıcının daha sonra hatırlaması gereken bir sırayla 
rasgele yanarlar. Eğer oyuncu bu sıralamayı hatırlamakta başarılı olursa aynı 
sıralamaya bir ilave yapılan bir sonraki aşamaya geçer. Oyuncu başarısız 
olduğunda oyun biter ve baştan başlamak gerekir. Amaç en yüksek puanı 
toplamaktır - dizideki her adım bir puan değerindedir, yani 8 ışıklık bir dizi 
puan tablosunda 8 puan demektir.</p>
     <p xml:lang="uk">Blinken засновано на електронній грі, випущеній у 1978, у 
якій гравці мали запам’ятовувати послідовності зі зростаючою довжиною. На 
передній панелі приладу знаходяться чотири кнопки різних кольорів, кожній з 
яких відповідає певний звук. Ці кнопки підсвічувалися у певній випадковій 
послідовності, утворюючи послідовність, яку гравець мав потім відтворити. Якщо 
гравець запам’ятовував послідовність у правильному порядку, він переходив на 
наступний рівень гри, де до послідовності додавався ще один додатковий крок. 
Якщо гравець робив помилку, гра вважалася програною, і гравець мав продовжувати 
її з початку. Метою гри є отримання максимальної кількості очок — кожен крок 
послідовності оцінювався у одне очко, отже, правильне введення послідовності з 
8 елементів дає 8 залікових очок.</p>
     <p xml:lang="x-test">xxBlinken is based on an electronic game released in 
1978, which challenges players to remember sequences of increasing length. On 
the face of the device, there are 4 different color buttons, each one with 
their own distinctive sound. These buttons light up randomly, creating the 
sequence that the player must then recall. If the player is successful in 
remembering the sequence of lights in the correct order, they advance to the 
next stage, where an identical sequence with one extra step is presented. If 
they are incorrect, the game is lost, and the player must start again from the 
beginning. The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth 
one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the 
high score table.xx</p>
     <p xml:lang="zh-TW">Blinken 是基於一套 1978 
年發行的遊戲而來。該遊戲可以挑戰玩家的記憶力,並不斷增加長度與難度。一開始,有四個不同顏色的按鈕,每個鈕有自己不同的聲音。這些按鈕會隨機亮起,產生一組讓玩家記憶的序列。如果玩家成功記住這樣的序列順序,則可以進到下一關。若是失敗,則要從頭開始。得分越高越好。</p>


Reply via email to