Hi all,

For the frenchies around, here is a note about an event taking place in
Paris. It can be interesting to test the OSG R/W plugin during the event but
unfortunately it will not be possible for me to be present.

Here is the the program :

Le 11 mai 2009, les pôles de compétitivité Cap Digital et Imaginove invitent
les développeurs à tester leurs importateurs et exportateurs Collada.


*Rencontrez les experts Collada et venez tester l'interopérabilité de vos
outils *

·         Assurez-vous que vos importateurs et exportateurs Collada peuvent
échanger du contenu correctement.

·         Apportez votre code et votre contenu afin que nous vous aidions à
les améliorer.

·         Exposez vos problèmes concernant la spécification Collada et
proposez vos besoins et idées.



Il est important que vous apportiez votre ordinateur portable et vos outils
d’import / export afin de partager avec les autres sociétés les données que
vous exportez / importez pour les vérifier et en améliorer la compatibilité.




[image: Collada]

Soyez en mesure d'apporter des modifications directement aux codes sources
de vos propres outils, et soyez en mesure de déboguer tout les problèmes
d'importation et d'exportation. Apportez votre environnement de
développement (Visual Studio ou autre).

Soyez capable de diagnostiquer des bugs et offrez des orientations à ceux
qui sont autour de vous sur les spécificités de votre propre importateur et
exportateur.

Les Experts seront là pour répondre à tous types de questions tels que les
bugs logiciel ou de spécification, ainsi que les problèmes d’interprétation
de ces mêmes spécifications.



*Présence d’experts du groupe de travail Collada *

·         Dr Rémi Arnaud (Intel), Co-Créateur de Collada : Rémi est Senior
Graphics Architect au sein du groupe Advanced Visual Computing d’Intel. Il
est actuellement responsable du projet de jeu et moteur Offset, développé
spécialement pour tirer partie des capacités de Larrabee, le prochain
processeur d’Intel. Rémi a débuté sa carrière en France, dans le département
R&D de Thomson Training & Simulation, où il a créé le visuel temps-réel
Space Magic. Il est ensuite parti aux Etats-Unis, dans la Silicon Valley,
chez Silicon Graphics, où il a été responsable du logiciel « IRIS Performer
». Rémi a ensuite cofondé la société Intrinsic Graphics (Alchemy Engine),
dans laquelle il était Directeur de la Technologie. Plus récemment, Rémi
était Graphics Architect chez Sony Computer Entertainment R&D, où il
travaillait sur les librairies graphiques de la PlayStation 3.

·         Mark Barnes (Expert Systems), responsable du groupe de travail
Collada au sein du consortium Khronos Group, Co-Créateur de Collada : Mark
est expert dans le domaine de la simulation visuelle, des outils de base de
données, du parallélisme, et des images de synthèse en temps réel. Il a
commencé sa carrière en 1988 dans le laboratoire de la NASA « Ames Research
Center Vertical Motion Simulator » (VMS). Mark est co-auteur (avec Rémi
Arnaud) du livre de référence "Collada: Sailing the gulf of 3D content
creation". Mark est reconnu pour ses travaux chez MultiGen-Paradigm sur la
spécification de OpenFlight, le standard de l’industrie de la simulation
visuelle dans les années 1990. Plus récemment, Mark était développeur chez
Sony Computer Entertainment R&D, où il était chef de projet Collada.

·         Luc Bolduc (Autodesk, division Media & Entertainment - Games),
Collada Expert : Luc est le responsable de l’intégration de Collada pour les
produits Autodesk Softimage, Autodesk Softimage Mod Tool et Autodesk Face
Robot. Il est également le responsable du développement de Autodesk
Crosswalk. Luc est membre du groupe de travail Collada au sein du Khronos
Group.

·         Steffen Lips et Sebastian Kieble (Netallied.de), Collada Experts :
Steffen et Sebastian sont les créateurs des plugins d’export Maya et 3DSMax
Next gen (OpenCollada). Ils ont participé au développement de la partie
AutomotionML/Brep de Collada 1.5 avec la société Daimler. Ils sont membres
du groupe de travail Collada au sein du Khronos Group.

·         Nicolas Perret (Omegame Menus Master), Collada Expert, Collada UI
Champion : Nicolas est Directeur Technique de la société Omegame, auteur du
logiciel Menus Master. Nicolas participe activement aux travaux de
définition de la norme Collada et ses dérivées, en particulier la norme
Collada UI, dédiée à la normalisation des Interfaces Utilisateur (UI).
Nicolas apporte son expérience de terrain dans le domaine de la création de
jeu et les implications au niveau de la définition du format Collada.
Nicolas est l’organisateur principal du Collada PlugFest Paris qui permet
aux sociétés françaises d’avoir accès aux mêmes ressources que les
développeurs d’outre-Atlantique.

·         Rita Turkowski (Intel) : Rita travaille chez Intel dans le groupe
Software & Services, en tant que Graphics Software Marketing Manager. Elle
est également Marketing Manager du consortium Khronos Group. Rita a
travaillé sur de nombreux standards autour de la 3D pour le Web et le
multimédia (Web3D, VRML, Mpeg, QuickTime). Dernièrement, elle s’est occupée
d’outils pour le projet Offset chez Intel.

*Programme*

   - 9h – 10h Accueil et présentation de l’état actuel de Collada.
   - 10h – 19h Plug Fest.

Un buffet dînatoire et des boissons seront proposés pendant tout le
déroulement du Plug Fest.

Adresse : Dans les locaux de Cap Digital : 74, rue du Faubourg Saint
Antoine, 75012 Paris France.


-- 
Serge Lages
http://www.tharsis-software.com
_______________________________________________
osg-users mailing list
osg-users@lists.openscenegraph.org
http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org

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