26-11-07, Pawel Golaszewski <[EMAIL PROTECTED]> napisał(a): > On Mon, 26 Nov 2007, Kamil Dziedzic wrote: > > > > Jeśli chodzi o wesnoth to dla mnie są 3 powody dla których nie > > > > powinien on był w wersji 1.3.x trafić na HEAD: > > > > - przy przechodzeniu z wersji na wersję w tej gałęzi sav'y z > > > > poprzedniej wersji bywają nie kompatybilne z wersją nowszą (parę > > > > razy zdarzyło mi się, że się sypią... a też nie sprawdzałem każdej > > > > wersji). W lini stable takich problemów nie miałem. > > > > - gra ma opcję multiplayer, to w tym miejscu gra jest najbardziej > > > > narażona na błędy i exploity które siłą rzeczy pojawiają się w > > > > wersjach developerskich, do tego ciągle zmienia się balans gry co > > > > również źle wpływa na rozgrywkę... po prostu gra multiplayer > > > > powinna być stabilna. Do tego wesnoth w naszym distro staje się > > > > nie kompatybilny z wersjami innych distro gdzie się używa wersji > > > > stable przez co jedni nie mogą grać z drugimi. > > > > - developerowie rozwijają ciągle i linię stable i devel... zostawmy > > > > im decyzję a nie decydujmy za nich co jest stable. Zostawmy im > > > > decyzję kiedy chcą wydać finalny produkt. > > > To nie są powody, ale podejrzenia gdzie coś może nie zadziałać... > > Aha... fajnie to jeśli to nie są powody aby nie wrzucać wersji > > developerskich na HEAD to ja nie wiem co nimi jest... nie wtrącam się w > > takim razie więcej tylko sam sobie zbuduje... bo co tam, ze sav'y nie są > > kompatybilne, co tam, że granie w multi to jedno wielkie odkrywanie > > nowych błędów... eot > > Ale czemu ty się obrażasz? :D > > Owszem, problemy z importem save-ów między wersjami to jest faktycznie > problem i to jest niedopatrzenie osoby, która wrzucała tą wersję na HEAD. > To plus dla ciebie, bo ta osoba powinna była dowiedzieć się czy to stan > tymczasowy, czy tak ma być itp. Jeżeli developerzy się nie interesują > importem między wersjami to jest problem, bo zwlekanie w takim wypadku nic > nie da, a z kolei trzymanie się starej wersji, szczególnie w przypadku > gier, jest mało ciekawe. > Jeżeli developerzy programu deklarują, że to na pewno poprawią - wtedy > należało czekać. > > Natomiast co do dwóch pozostałych punktów z twojego poprzedniego posta... > po prostu się nie zgadzam, bo to są obawy bez faktów... Błędy mogą być > równie dobrze w stabilnej jak i w rozwojowej wersji. A podział > stable/devel jest bardzo płynny, developerzy też często są bardzo... > "nieśmiali". Przykład: alpine jest określone jak "early alpha" co jest IMO > całkowitą bzdurą. W najgorszym razie można to określić jako RC... >
Przesunąłem wesnoth-1.3.x na DEVEL, HEAD zdowngradowałem do 1.2.8 i dałem epoch by można było upgradnąć spokojnie. Wesnoth-1.3.x przy następnej okazji zostanie usunięty z ftp i tyle. EOT. _______________________________________________ pld-devel-pl mailing list [email protected] http://lists.pld-linux.org/mailman/listinfo/pld-devel-pl
